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したの方にもいたけどやっぱりPS4でこのwikiのコミュニティ作るのがいいんじゃないかな?それならなりすましもないし。ただPS3の人は出来ないんだよねぇ。 - 名無しさん 2017-10-30 17 40 17 どういう仕組みかわからんけどコミュニティ入って直接IDポチってブロック出来るならわざわざID打ち込んでブロックする手間省けるから助かるかな〜 - 名無しさん 2017-10-31 21 49 32 これでいいじゃんこのwikiのコミュニティ作ろうよ - 名無しさん 2017-10-31 23 57 28 作ったら作ったで有名な地雷プレイヤーいたらウケるな。お前Wiki見てたんかい的な。 - 名無しさん 2017-11-01 17 17 20 下の方でPS4コミュニティ勧めた1人です。wikiの看板なしでお試しコミュニティ作ってみるのはどうでしょう?wikiの看板は掲げられないので、(未確認ですが)既存のコミュニティとなんら変わらない形になると思いますが…。ケイさんやwikiに直接的に迷惑が掛からない試験運用は出来るかなと。 - 名無しさん 2017-11-02 21 31 34 必要なし。Lobiとかでやってるみたいだし。 - 名無しさん 2017-10-20 22 22 19 いや・・・だから、そのLOBIのURLを貼ってもいいかって話をしてるんやで? - 名無しさん 2017-10-29 06 26 12 主とする問題点が個々で違いすぎるのね。①成りすまし、②晒し、③戦友出撃。この辺の認識が個々で違うと、アンケートだけでは解決しない気がする。 - 名無しさん 2017-10-19 08 45 57 まあ、あったらあったでソイツらブロックすればいい話だからなぁ…わざわざマッチングしなくて済むから助かるかも。 - 名無しさん 2017-10-18 22 19 17 せやな。晒しスレに戦友リストが作られることだろう。サイトに乗ってるID全部書き出せばいいだけだからな - 名無しさん 2017-10-19 22 01 37 まとまられると怖いんやろなwまあ、僕は戦友出撃がやりやすくなるから大賛成だけど。 - 名無しさん 2017-10-17 09 54 20 そういう何が問題か理解出来ていない頭の悪いこと言うから戦友嫌われて馬鹿にされるんだよ……。援護射撃が味方の背中に当たっていると気付いてくれ。 - 名無しさん 2017-10-17 16 49 05 止めなされ止めなされ、安易な煽りは止めなされ。 - 名無しさん 2017-10-18 12 30 55 横から失礼。青枝は反対派の煽りじゃなくて、どちらかと言えば賛成派の注意だと思う。 - 名無しさん 2017-10-18 14 09 48 だな。煽れば煽るほど戦友の肩身が狭くなる。 - 名無しさん 2017-10-18 22 20 25 どっちでもいいけど、リンクに反対してるわけではじゃないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-10-17 01 58 24 ここで避けてる特定をよそでならいいってのは納得いかないし、リンクがあるのは利便性があるのはわかるけれど、特定を加担、推奨まではいかなくても助長するのと差異がないんでない? - 名無しさん 2017-10-17 01 12 39 下のコメに既に似た主旨のものがありましたね、失礼 - 名無しさん 2017-10-17 01 15 58 被ってても君の意見なんやからこの場ではええんちゃう? - 名無しさん 2017-10-17 20 17 31 どんな形のページになるのか疑問 - 名無しさん 2017-10-16 23 35 29 ID×××で、Lvは25 中継を積極的にとる方を探しています。 みたいな感じになるのかなぁ?(具体的に書き過ぎたかなぁ) - 名無しさん 2017-10-16 23 40 00 その形ならまあ良いとは思う。ケイさんの個人ブログなら全責任はケイさんなわけだし、もしなりすまし等で無関係の人が迷惑を被ったらなんらかの形で保障するということですよね。wikiで問題が起きても、たとえ管理人とはいえケイさんの責任、というわけにはいかないので。でもwikiとブログの管理と大変な気もしますが。 と、余計なお世話ですかね(^-^; - 名無しさん 2017-10-16 21 45 18 使うとしたら昇格戦の談合試合かね・・・? - 名無しさん 2017-10-16 21 06 56 ケイさんが欲しいなら問答無用で作っていいと思うけど。世の中、うまくいってる人の足を引っ張り合いするのが普通なんだから。気にせず戦友版作っていいと思うよ。それがこのwikiの強みになるわけだし。 - 名無しさん 2017-10-16 18 59 32 いつも戦友にフルボッコにされてる、戦友めんどくさい人達にはあんまりまとまって欲しくないんだろうな - 名無しさん 2017-10-16 18 34 24 あってもいいけど、あまり使わない。ってのが正直な所かな。戦友出撃する事自体がめったにないし、PS4のフレンドとやる時も通常出撃で同じ戦場で会えるようにして、敵味方分からない状態で楽しんでる - 名無しさん 2017-10-16 12 39 09 あってもいいけどに入れときました、個人的な感想ですが「そういうコミュニティが存在する」のは問題ないと思いますがこのwikiで禁止されてる行為を行うコミュニティへの誘導は結局このwikiでやっているのと変わらないと思います。 - 名無しさん 2017-10-16 11 59 03 あってもいいけどリンクには反対に入れときました。戦友欲しい人が集まる分にはいいけどwikiで禁止されてるので外に作ってwikiと関係させるのはどうかと思います。例えが悪いですがモザイクなんかいらねぇ!でも日本だと捕まるから海外のサイトに乗っけてます。このリンクから飛んでね(はぁと)みたいな感じで褒められたやり方ではないです。 - 名無しさん 2017-10-16 09 20 00 やはり匿名性の高い環境下でのID公表は、信憑性が低く、問題が懸念されます。ケイさん筆頭で実施するのであれば、当攻略wiki公式コミュニティをPS4で作成されたら如何でしょう?wikiには、コミュニティお知らせ板を設置。各個人が書き込みした事を知らせたり、イベント実施連絡にしようする形。当然ID記載はNG。これなら現時点での問題は抑止でき、且つ、wikiとの連携も図れるのではないでしょうか。 - 名無しさん 2017-10-16 07 59 17 知らない人の為に。PS4コミュニティー機能:PS4の機能のひとつ。コミュニティーとは、好みや関心が近いプレーヤーを見つける場所です。コミュニティーのメンバーとゲームやパーティーをしたり、共通の話題について議論したりできます。 新しくコミュニティーを作成するか、すでにあるコミュニティーに参加します。 - 名無しさん 2017-10-16 12 41 57 因みにPS4コミュニティーでの出撃の誘い方は「今からどなたか一緒に出撃しませんか?」とコミュニティーに書き込むだけ。PS4コミュニティーはアプリがあってスマホで確認可。更に呼びかける為にwikiで「コミュニティーにて今から出撃出来る方を募集中」と書くイメージ。 - 名無しさん 2017-10-16 19 28 11 IDという形で1つ回避しやすいのは、PS4ならサブアカウントを作りそれを乗せて互いのメッセージの間で本アカウントを公開するっていう手もありますね。面倒ではありますが、1つの防衛策なのかと思いました。 - 名無しさん 2017-10-17 19 13 57 そうですね。予防線はありますね。ただ、そもそもPS4コミュニティー内は投稿者のPSIDが表示されるので、wikiで懸念される成りすましは抑止されます。 - 名無しさん 2017-10-18 08 32 52 やはり1番怖いのはなりすましによる晒し行為なので、期間が過ぎれば閉鎖するとか、ここのwiki民でなければ閲覧できないような仕組みが欲しいですね - 名無しさん 2017-10-16 07 34 19 有ってもいいけど、現状ほぼ枠埋まってるから参加できねぇwそれに戦闘中に出会って強敵と認めて、そこから戦友チームになる事もあるから、わざわざ作っても知らない人同士だと戦略が合う合わないでもめないかな? - 名無しさん 2017-10-16 07 07 05 書き込みのIPアドレスとPSNidを紐付けにしたら成りすましは防げるのでは?ウィキでコテハンみたいなの使えたっけ? - 名無しさん 2017-10-16 01 49 38 これって、自分のIDを上げないと成り立たないわけ?以前、管理人さんのなりすましがいたように、他人のIDで募集かけたり、罵倒する方が - 名無しさん 2017-10-16 00 24 33 罵倒する方が出てくるかもしれないので、怖いところあります。読みづらくなって失礼しました。 - 名無しさん 2017-10-16 00 27 14 俺も戦友集めと称しID収集する馬鹿が出ないとは思えないので、やらない方がいいと思う。IDバレで悪意ある罵倒拡散されると変更できない分その後の影響力が怖いしな。 - 名無しさん 2017-10-16 01 05 14 ココらへんに関しては、戦友募集等のシステムがどのようなものになるのかはっきりしてないからなんとも言えないな。 - 名無しさん 2017-10-16 01 30 19 id公開しながら戦ってんだから、収集なんか募集サイトなんか使わずともできるくない? - 名無しさん 2017-10-16 01 38 10 まあただ、今でもIDは公開しながら戦ってるわけだから、ネット上に公開してるようなもんなんだよな。しかも晒しスレやTwitterとかもある以上、この戦友募集サイトだけが特別な危険性を持ってるとは思えないんだよなー - 名無しさん 2017-10-16 01 32 26 現状なんとも言えないな。なんとも言えないからパスしようと思ったが、とりあえず中立的なリンクには反対に入れるわ。 理由としては、確かに戦友募集あるいは非公式の小さな大会(祭りなど)を開催する為の分には、ルールをきちんと守ってりゃ全然問題ない。ただ、やり方しだいでは戦友募集サイトなんて作らなくてもPS4ならバトネクのコミュニティに参加していれば、いくらでも同志を探しだして集めることもできるだろうし、そこまで必要か?という疑問が俺の中にあるな。 内容を纏めると、"募集板はあったら便利でいいけどそこまで必要性はあるのか?"っという話ね。 - アベッガイ 2017-10-15 23 48 53 貴重な意見ありがとうございます しかし、アベッガイさんから下のネタ以外の話を聞けるとは・・・ - 管理人ケイ 2017-10-16 00 03 00 www - 名無しさん 2017-10-16 06 59 01 ミスった すっかりコテハンになってるもんねw横からですが同感ですw - 名無しさん 2017-10-16 07 00 25 俺はいつだってチェリーボーイの味方さ!ところで、俺の股関節部ハイメガキャンを見てくれ。こいつをどう思う? - アベッガイ 2017-10-16 07 15 35 木だけにしとけばカッコ良かったのにwもう!でも… - 名無しさん 2017-10-16 11 26 31 なんか締まらなくて、歯痒いかったからついな。だが、普段は名前出してないだけでわりと真面目な話してるぞ。 - アベッガイ 2017-10-16 13 01 36 横からだけど、バトネクのコミュニティPS4以外でもスマホ持ってればPSのアプリが有るのでPS3でも加入可 - 名無しさん 2017-10-16 20 13 35 質問です。ケイさんのブログだそうですがケイさんが管理人をやめたときはどうするんですか?閉鎖とか次に管理人に渡したりするんですか? - 名無しさん 2017-10-15 23 20 41 私がここ管理人をやめる時は、バトネクのサービスが終了した時と考えています もしもゲームはまだ続いているのに管理人交代となった場合はブログ自体の閉鎖もありえます - 管理人ケイ 2017-10-15 23 57 43 返信ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-10-16 00 01 44 冷静な書き込みをお願いします - 管理人ケイ 2017-10-15 23 18 01
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ランク中に家の都合でPS4 の電源切ってしもて、戻ってきたらステータス78%なっててランク行けん状態やねんけど、ランク戦中にこうなった終わるまで待っとくしかないんか? 切ったほうが悪いねんけど、このゲームの闇を見た…… - 名無しさん (2018-10-06 07 45 49) 一回切っただけじゃ練兵戦でも80%になるだけなんだが、闇深いのお - 名無しさん (2018-10-06 07 50 52) 2%足りてないのが闇なんですけど - 名無しさん (2018-10-06 12 14 32) いやほんま申し訳ないことしたんや……。1回目別の奴のエラーで何故かステータス下がる 2回目普通に切った そっからしばらくして今回や。 そんなことどうでもいいから、これ詰んでるのか詰んでないのか教えてくれ…… - 主 (2018-10-06 19 03 07) スタンダードいっても誰ともマッチングせんわ……辛い - 名無しさん (2018-10-06 19 05 04) 一度でも切ってる時点で自業自得だわwざまあw - 名無しさん (2018-10-06 19 53 39) 家の都合は他人には関係ないのよ? - 名無しさん (2018-10-06 21 28 49) 結論から言うと、あんたの自業自得なんでシーズン終わるまで諦めたほうが早いよ。それ以前に質問はどうすりゃいいのかってことでしょ、日本語分からんやつ多すぎて草 - 名無しさん (2018-10-06 23 27 06) ありがとう。お騒がせ失礼 - 主 (2018-10-07 17 03 24) システムに方に書き込めばいいのか分からないんだけど、さっきカジュアルやったらPL25付近の部屋に6が入ってきたんだけどどういうこと? 無強化アストレイ使ってて、あれ?って思ってプロフみたらPL6だった。よくあるの??新規いじめだね。ちなみに自分PL25です - 名無しさん (2018-08-07 23 56 52) 雑談でもさんざん言われてる。新規の人数が居なかったか、戦友に連れられてきたかじゃないの? - 名無しさん (2018-08-08 00 26 04) なるほど。戦友かな - 名無しさん (2018-08-09 14 28 13) ナイスよりリスペクトの方が100近く多いのちょっと自慢したくなる。 - 名無しさん (2018-08-01 07 53 28) sore - 名無しさん (2018-08-01 08 10 07) sorry - 名無しさん (2018-08-04 10 12 59) キャンペーン中に、対象機体が属するシリーズの機体で出撃したら、対象機体の設計図よく落ちるときいたのですが本当ですか? - 名無しさん (2018-07-27 00 43 15) 公式で明言はされてる。が、その効果を体験できた者は未だかつて誰もいない。 - 名無しさん (2018-07-27 12 59 48) 元の泥率が不明なので正直わからないが運営が言ってるなら本当なのだろうって感じ。(切断等で人数不足のチームが不公平にならないようにしているらしい運営の言葉を信じるかはあなた次第) - 名無しさん (2018-07-27 14 23 08) ガード中にマニュ射うつのってそんなにあれなのか? 相手が回避持ちじゃなかったらブースト削れていいと思うし、回避持ちでもバルカン系をマニュ射で封じれると思うんだが....... - 名無しさん (2018-04-22 10 06 16) えっ?あれって悪手なの?覚醒ゲージがたまるのは理解してるけどガードブレイクさえしてしまえば大ダメージ確定だし積極的に狙ってるんだけど・・・ - 名無しさん (2018-04-22 13 36 52) ラグがないなら相手が回避持ちであろうと関係なくガードブレイク狙ったほうが良い。ただ相手がラグいとステップとかで普通に抜けられるからそういう時は止めといたほうがいい。 - 名無しさん (2018-04-22 15 31 27) 結論 ガード中マニュ射はそこまで悪手じゃない - 主 (2018-05-20 19 55 18) 青のガードに振ってる相手には悪手かな、初見じゃわからないけどさ。 - 名無しさん (2018-04-22 17 51 45) 俺はあえてタックルを仕掛けずにマニュ射でガーブレを狙うようになったねぇ。 - エボルト (2018-05-11 11 52 24) 開始直後に格闘振る人を見るのですが何かのテクニックですか? - 名無しさん 2017-11-18 09 32 30 SFS呼ぼうとしての誤爆やろ - 名無しさん 2017-11-18 10 20 31 よく被弾します。 ステップ踏むタイミングに、コツはありますか? - 名無しさん 2017-10-06 15 47 56 相手が武器構えてるか見てるか? - 名無しさん 2017-10-06 17 48 03 なるほど、今までは相手の武器構えを見てなく適当にステップしていました。 - 名無しさん 2017-10-07 11 05 20 ステップのタイミングが遅い。そのくらいのタイミングならステップよりガードしてる方がいいよ - 名無しさん (2018-05-21 00 46 13) 着地ステップのコツとかありますか? - 名無しさん 2017-09-10 13 01 49 あれは練習あるのみだと思うぞ。そして練習しても確実にやるのはまず無理だと思われる。周りに遮蔽物がない場所で着地の取り合いになって負けそうになったときに駄目元で狙うような技だぞ。 - 名無しさん 2017-09-10 13 13 03 マジですか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-09-10 13 30 29 初心者ですが、射撃が当たりません。よく着地等を狙って撃つといわれていますが、その時予測射撃(ボタン長押し)してますか? - 名無しさん 2017-04-22 11 31 33 撃つ時はボタン離すんだよ。着地の少し前に離すと地面撃つから注意してね - 名無しさん 2017-04-22 11 49 52 最大予測になるケースはほぼない。ってだけで予測射撃はしてるよ、途中でも途中なりに効果があるわけだし - 名無しさん 2017-04-22 11 54 51 みなさん回答ありがとうございます。最大予測じゃなくてもある程度できるんですね。知らなかったです。。です。。。 - 名無しさん 2017-04-22 13 42 29 200-300mなら軽く予測かけて打つと歩きに対してヒットさせられるよ、300m以上だと最大まで予測かけてる。最大にすると誘導がかなり強くなるけど近距離でやるとあらぬ方向に飛んでく時があるので注意してね。 - 名無しさん 2017-05-08 08 16 23 着地の硬直は予測しなくても当たるんで予測したとしてもほんのチョイ押し程度です - 名無しさん 2017-04-22 11 56 06 ステップで相手のゲロビ回避したら、直角に曲がって刺さった事あったな。あの場合はどうよければよかったかなぁ。 - 支援機乗れぬ 2017-03-23 21 37 58 俺もバスターに270度曲がるゲロビ当てられたよw バグだからどうしようもない - 名無しさん (2018-08-09 14 54 52) 相手の格闘ガードして特1連打しても先にステップされる時があるのは何がいけないんだろうか - 名無しさん 2017-03-03 22 50 28 ジャスガできてないから - 名無しさん 2017-05-08 04 37 44 機体はバンシィです - ななし 2017-02-21 11 21 37 バンシィに1Hitでよろけ取られるって、NTD中の回転しながら撃つ跳び撃ちって武装ではないの?あれは普通のBRではなくて一発よろけの武装だよ。それ以外の原因は良く分からん - 名無しさん 2017-02-21 11 31 29 相手の機体のビームライフルは1hitで怯みを取られるのですが相手は取られません何か対策方法があるのですか?機体は - ななし 2017-02-21 11 20 42 よく軸を合わせるって書いてありますが、具体的にどうすればいいのですか? - 名無しさん 2017-01-24 13 35 54 自分から見て、相手が左右のベクトルができるだけ0になるような位値から攻撃すること。 - 名無しさん 2017-02-14 18 09 44 ダウンから起き上がる途中にスキル発動すると無敵状態が維持されるっていうのをテクニックに加えた方がいいと思うのだが - 名無しさん 2016-11-14 16 15 37 マニュアルサブの最後に2017/8/1に長押しサブ使えなくなったと、記載あるけど、本当?気付かなかった。 - 名無しさん 2016-10-24 22 50 03 8/1の時点ではそうだったはず、今もたぶんそうだと思うけどどうだろう - 名無しさん 2016-10-24 23 26 29 演習場で試したが、変わってなかった。 - 木主 2016-10-25 00 12 48 確かに演習場だとマニュアルサブ使えますね、実戦も変わらないんでしょうか? - 名無しさん 2016-10-28 11 59 54 今気づいたけど2017年って未来やん - 名無しさん 2016-10-25 00 27 13 未だによくわかってないんですが、倒れた相手の無敵時間ってどうやったら解除されるんですか?結構長い間ロックが赤にならないんですが・・・ - 名無しさん 2016-10-23 17 27 10 攻撃モーションに入ったら無敵は切れる。それ以外は無敵時間が切れるまで切れない。 - 名無しさん 2016-10-23 18 48 39 異様に長い無敵時間が有る奴もいれば、こっちは3秒で切れる事もある。時間の調整が出来てない事多過ぎ。と言う事では。中継の占拠にかかる時間が作戦ごとに違いすぎる・・・。これが今俺が最もいらつく事だけど。 - 名無しさん 2016-10-23 20 11 03 いや、悪いがそれはおま環ってもんだぞ - 名無しさん 2016-10-23 20 17 52 何回も経験してるなら、原因は君のラグの可能性が。 - 名無しさん 2016-10-23 20 25 31 そうなんです、 - 名無しさん 2016-10-23 20 47 09 すいません、途中で送信を。。。なんかバラつきがあるから困ってるんです。待ってたら第三者に撃墜されたり・・・あと中継地点の占拠がたまに出来ない時があったりわけわからん状況が多いです。線が3本の人が多かったらなってるような・・・なんとかならないんですかね? - 名無しさん 2016-10-23 20 49 56 軸ずらしってどうやるんですか? - 名無しさん 2016-10-17 14 24 48 ステップでもブーストでもジャンプでもなんでもいいので相手と一直線になってなかったらいいよ - 名無しさん 2016-10-24 23 27 26 単発怯み持ちの機体でロックバグから真上、真下に攻撃出来る機体も多いからテクニックに追加しても良いんじゃないかな?途中結果:グフ特1○ グフカス特1○ 自由サブ○ 正義サブ○ バスターメイン○ ハンブラビメイン○特1○ 以上途中報告でした - 名無しさん 2016-09-13 11 36 14 個人的に一番ヤバイなと思ったのはバスターで、近距離自衛の幅が広がったことです。ロックバグメインからマニュサブ繋がるので大分強い。 木主 - 名無しさん 2016-09-13 11 38 57 クラッカー、ハンドグレネードは弾速が足らないため微妙… 木主 - 名無しさん 2016-09-13 11 41 31 ロックバグのやり方は書いておいた方がいいのな?バグかテクニックか微妙な所だから書かない方がいいのかな? 木主 - 名無しさん 2016-09-13 11 59 29 どう見ても不具合だけど、自由落下も似たような所だし。書いておいてもいいんじゃない。こんな事が出来る期間もありました、っていう振り返るネタにもなる - 名無しさん 2016-09-13 12 02 46 試した結果書ききれないのでもうほぼ全部できます。メインBR等発生の早い射撃はかなりタイミングがシビアですが出来ました。バズも真下真上に当たります。やりかたは攻撃ボタンを押して即ロックを外すこれだけです。単発ダウン、怯み武装持ちなら是非覚えておいて欲しいバ…ゲフンゲフン…テクニックです。(にっこり 木主 - 名無しさん 2016-09-13 12 32 33 わからん殺し感が半端ないので知らない人にやったら晒されそうね… 木主 - 名無しさん 2016-09-13 12 37 13 個人的にはバグだと思うから使ってるくる相手にやり返すくらいにするわ。ていうかいつからあったんだろうね。 - 名無しさん 2016-09-13 14 34 46 ワープしてこちらのロック外すぐらいラグい奴の弾が超誘導するのってコレが原因なんじゃないの?たぶん最初期からあると思うわ - 名無しさん 2016-09-13 15 51 55 これ緑ロックじゃないと使えないから使いどころがほぼ無いと思うんだが、緑ロックでわざわざ撃つような状況ってまずないでしょバグとしては面白いけどテクニックとしては使いどころが無さ過ぎて微妙かなあ - 名無しさん 2016-09-13 17 34 01 緑ロックでわざわざ撃てる状況は簡単に作れるでしょ。使いどころありすぎて修正案件最有力に浮上してるよ。もう晒されてる奴もちらほらとな - 名無しさん 2016-09-13 17 44 50 そりゃ作ろうと思えば作れるよ、でも赤ロックで撃てばもともと誘導するんだよ?上の方でも言ってる人いるけどたぶんラグい奴の弾が超誘導な原因がこれだろうから原因がわかったのとしては良かった - 名無しさん 2016-09-13 17 56 08 一回自分で試せよ。射角の問題で赤ロックじゃ届かない所まで届く上超誘導だから問題になってんだよ。真上からブメ降ってきてマニュ射されたら嫌でも分かるわ - 名無しさん 2016-09-13 18 00 38 むしろ本当に実戦で使ってるの?キュベレイみたいな戦い方になると思うんだが、普通に戦った方がよくない? - 名無しさん 2016-09-13 18 10 39 使ってる奴がいなかった問題にならないだろ。このバグ使いまくってて修正怖い君かな? - 名無しさん 2016-09-13 18 16 45 普通に戦った方がよくない?って言ってるのに使いまくってて修正怖い君ってどんだけ曲解するのよ・・・、わざわざ真上やら真下取りに行くより赤ロックでミサイルぶっぱしとくわ - 名無しさん 2016-09-13 18 28 51 中継戦での幅が広がるからかなり有用なバグだと思うけどなぁ…奇襲の幅も広くなるし…なによりわからん殺し性能がぶっ飛んでる。 - 名無しさん 2016-09-13 19 12 05 昨日ジャスティスのファトゥムが真上とか真下とかありえない角度から飛んできたのはこれか……ほんとわからん殺しやな - 名無しさん 2016-09-13 17 42 48 ファトゥムは元からほぼ真下に撃てるよ - 名無しさん 2016-09-13 18 47 36 試した感じ、ロックを外したらそこに中心円が残り、ノーロック時はその中心円に向かって射撃するっていうシステム上の仕様を利用したものだと思います - 名無しさん 2016-09-13 18 31 36 つまりバグじゃないってことか?じゃんじゃん使っていいのか? - 名無しさん 2016-09-13 19 14 09 システムの隙をついたもので裏技ちっくではあるが、明らかに意図した挙動ではないから不具合は不具合だ。無限飛行を思い出すな - 名無しさん 2016-09-13 19 33 32 そういう挙動であるなら、予測かけられるわけでもないしバグでもなんでもないのでは。相手が止まってたら当たるのはノーロックでもマニュ射でも同じ事だし - 名無しさん 2017-05-08 16 48 14 真上や真下から相手が油断してる所をマニュ射ってのは普通にやってたから、このバグ使ってるのか普通にマニュ射してきたのか見分けつかなくて濡れ衣着せられそう。 - 名無しさん 2017-05-08 16 46 35 この前自由落下をブリッツ使ってる時に偶然出来ちゃってそれ以来実戦でなんとか使ってみようと思ってやってみたけど特1が出ちゃうから結構難しい。 - 名無しさん 2016-09-11 21 56 41 機動OSで挙動が多少軽くなる事はどうなんだろ。 - 名無しさん 2016-08-19 22 10 35 BD01のコメント欄にもありますが、勘違いしてる人が多いので一応書きます。SFSに搭乗時ブースト回復という効果はありません。 - 名無しさん 2016-08-13 03 23 09 そうなんですか?システム開始時にはありましたけど - 名無しさん 2016-08-20 09 00 33 シナンジュあたりで色々試すと分かりやすいんじゃないかな? - 名無しさん 2016-08-21 01 55 37 オバヒ回復の事じゃないの? - 名無しさん 2016-08-21 01 14 00 (オバヒ回復効果なんて)ないです。 - 名無しさん 2016-09-11 22 28 12 オバヒ時にSFS乗ってからジャンプすると明らかにブースト全回復してるぞ - 名無しさん 2016-08-29 10 56 59 ジャンプではなく格闘を振ってみると分かり易いですよ。 - 名無しさん 2016-09-11 22 27 28 これ今だに知られてないんだ。俺も始めたての頃はブースト全快してると思ってたけど、実際はたまたまSFS呼ぶまでと降りる頃までに「自然回復」しただけなんだよね。 - 名無しさん 2016-10-02 07 29 56 支援機相手ならゲロビや実弾をステップ回避orガードをしてれば勝手にブースト切れ→マニュ射連 ランチャーやバスター修正後面白いように狩れる。まあ基本過ぎてテクニックでもなんでもないけどね。 - 名無しさん 2016-07-21 15 08 44 そうそう、いつもそのパターンでボコられるのー - 名無しさん 2016-07-25 22 43 19 疑似接地ジャンプは知らなかったな、試してみーよっぺ - 名無しさん 2016-07-16 19 26 06 もうPLv14になる者ですけど強くなって活躍できるようになるには、何を意識したらいいですか? - 名無しさん 2016-07-16 18 30 30 基本をしっかりする事かな、ガードする時はするとか矢印光ってるならステップ踏むとか振り向き撃ちしないとか基本はテクニックよりも大事ですよ - 名無しさん 2016-07-16 18 57 51 攻撃する直前までロックオンしないことかな。例えば中継で回復してる敵をロックしながら近づくのと、しないで近づくのじゃ個人差はあるけど敵の反応速度が全然違う。全く気づかない敵はそのままマニュ射でどうぞ - 名無しさん 2016-07-16 19 12 59 お二人がた、ご指導ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-07-17 19 15 15 起き上がり無敵中に、相手に向かって前ステップ連打すると相手の動揺を誘うことができる。大体は自分がブースト不利になるだけで終わる為、やる意味はほとんどない。 - 名無しさん 2016-06-24 13 10 41 今更だが、よく書いたな! - 名無しさん 2016-10-01 23 18 16 ノーロックはジャマー持ちじゃなくてもある程度行ける。タイマンや狙撃に夢中な機体に近づいて自分の武装の射程距離辺りに来たらロックして仕掛ける感じ。アラートがないから警戒される確率がぐっと減るし案外これがうまく行く。 - 名無しさん 2016-06-21 14 11 48 中継で回復中の敵機に背後からノーロック⇒マニュ射も有効ですよね。 - 名無しさん 2016-06-21 14 28 38 たまに意図しない相手をロックしちゃうこともあるので注意 - 名無しさん 2016-06-24 15 10 42 マニュ射って基本的に移動してない相手をロックした状態でL1押しながら撃つ、って認識でいいんだろうか。マニュ射しようとするとカーソルが半機分ずれてて演習ザクにすら当てられないのはうちだけなんだろうか。もちろんレティクルはMAXにしてるんだが…。あまりに他のプレイヤーが面白いようにマニュ射を当ててくるのでね… - 名無しさん 2016-06-19 11 58 30 マニュアル、って言うくらいなんだから自分で照準を合わせるんだよ。マスタリのレティクルはそのズレを小さくするもの。 - 名無しさん 2016-06-19 12 06 52 て事は、皆さんもズレてるのをいちいち照準合わせてから撃ってるんですかい?よろけstのわずかな瞬間に? - 名無しさん 2016-06-19 14 35 56 演習場で試してみたら分かると思うけど、マスタリー振ってマニュ射構えると敵に照準あってるんであとは撃つだけであたる - 名無しさん 2016-06-19 15 12 42 そうですよね、使う度にいちいち照準微調整なんかしませんよねぇ。うちのパッド壊れてるのかな・・・ - 名無しさん 2016-06-19 15 19 26 運が悪かったり距離が離れている場合は微妙にずれた位置にカーソルあるんで、そこは微調整が必要な場合もあるよ - 名無しさん 2016-06-19 15 21 45 運かぁ。なんにしてもこうマニュ射があさって向いてるんじゃ足止めてるだけ無駄というね・・・ - 名無しさん 2016-06-19 15 27 45 レティクル振らなければあさって向いてるけど、振ってればほんの少しのズレじゃん?それくらいはみんな合わせてるよ。 - 名無しさん 2016-06-19 15 31 40 あぁ、やっぱりズレてるのがデフォってことなんですかね・・・。皆さんスゴイっスね・・・ - 名無しさん 2016-06-19 15 40 39 距離が近ければほぼ平気。あとは運次第、基本的に距離200以内で狙うもんだと思うし、そのくらいの距離なら即座に連打しても当たる事も多い。というかマニュ射ボタンと同時に連射しまくりながら調節する。2~3発目から大抵当たる - 名無しさん 2017-05-08 04 31 52 テクニックではないが、中継での戦い方ってどうすればいいの?相手隠れてばっかで射撃当たんない - 名無しさん 2016-06-18 13 18 16 掲示板の欄で聞いた方がいいかもねー。中継戦では本当に機体ごとによって様々。爆発物を持つなら壁越しのよろけとか狙うし、バルカンで地道によろけ蓄積をする機体もある。ブーストジャンプで飛び出して頭上からマニュメイン連射をする人もいる。最もキャラ対の経験が活きる戦闘だと思う - 名無しさん 2016-06-18 13 32 39 わりとどうでもいいことだが、マニュアルで射撃をし続けている限りはマニュアル射撃のボタンを離してもちゃんと連射する。 - 名無しさん 2016-05-16 23 47 21 テクニックでも何でもないのだが、前格強すぎじゃない?遅れてもほとんど勝てんじゃん。ほんと糞ゲーだわな。 - 名無しさん 2016-02-29 22 19 19 反面、誘導や当たり判定が無いのがが多くて火力があんまりでない、ステップしてればまず避けれる。一部例外あり - 名無しさん 2016-04-02 00 11 35 威力低いだろう馬鹿か?しかも格闘なんてガードすれば良いだけ。 - 名無しさん 2016-04-30 15 29 48 威力どうこうじゃなくて、前格の判定に対してのこと言ってるとおもうのですが。 - 名無しさん 2016-05-01 01 01 33 そのぶん威力低いってこったよバーカ - 名無しさん 2016-07-16 14 58 57 今更聞くのは恥ずかしいのですが予測なしで確実に当ててくる人がいます(マニュアルではない)。ウイングとかゲイツに多く感じます。あれは何かテクニックがあるのでしょうか。相手の弾速も凄く速く感じます。 - 名無しさん 2016-02-05 22 27 16 たぶん相手の動く方向を自分で予測してその方向にステップして撃ってるんだと思います、右に動くなーと思ったら右にステップしながら撃つとかそんな感じで。あとはラグい人のビームは結構曲がります。弾速はたぶん気のせいかと。 - 名無しさん 2016-02-05 22 44 33 レスありがとうございます。同じ方向に動くかぁ。なんかうまい人だと一発ビーム食らっただけで2発3発と続けて当たってすぐよろけてしまうんですよね。良く当てられるなぁといつも思っていたので。ラグも関係あるとなると対応は難しそうかな・・・ - 名無しさん 2016-02-06 00 25 33 相手がステップを多用する際、予測射撃をしようとするとかえって当てづらいです。そのような場合は、相手のステップ距離のくせを読んで、ちょうどステップ終わりだろうなって時に合わせて予測なしで射撃してみると当てやすく感じます。その場でぐるぐると回って回避しようとする相手にも予測なしで射撃したほうが当てやすく感じます。ビームが続けて当たってしまう - 名無しさん 2016-04-01 23 09 20 ↑途中です、すみません。続けて当たってしまうのは、おそらく連続で小刻みにステップをする間隔と、相手の武器の連射速度がかぶってしまい、相手も意図することなく連続で当たってしまっているのだと思います。ステップの間隔や距離をずらしてみると良いのではないでしょうか。長文失礼しました。 - 名無しさん 2016-04-01 23 17 26 勉強になりました。これ上に載せてもいいのでは - 名無しさん 2016-06-19 14 26 11 ビームが当たる、当たらない運です。PSNの障害、各ユーザーの回線などの相性によります。自分も予測射撃せずにバシバシ当たるときありますが、まったく当たらない時もありますし、予測射撃すらできない時があります(ボタン押し続けても赤ロックにならないなど)。すべては回線の相性です。 - 名無しさん 2016-02-11 23 12 15 BR系メイン一発 即マニュアルメインキャンセルするとメイン二発がかなり短い間隔で飛んでいく よろけ追撃確定時なんかにできたらちょっと素早く撃破できるかな? - 名無しさん 2016-02-04 16 44 33 変形して敵に突っ込みつつメイン連打はテクニックに入りませんかね? - 名無しさん 2016-01-27 18 40 09 シャゲダンはテクニックでもなんでもないのでさすがに消しました - 名無しさん 2015-12-26 02 58 55 土台連打しなきゃいけないのは何とかなりませんかね… - 名無しさん 2015-12-22 11 14 18 しなくてもええんやで?(SFSブースト消費減少3) - 名無しさん 2015-12-22 11 29 12 テクニックでもなんでもないんだけど開幕Cに誰もこないのはきつすぎるので 一機しかいなかったら助けてあげてください - 名無しさん 2015-12-21 05 40 12 敵「オッケー♪」 - 名無しさん 2015-12-21 05 56 26 了解した!クィン・マンサ出るぞ!(Iフィールド搭載+チートファンネル30機ばら撒き) - 第3勢力 2016-01-01 12 35 01 初っ端から近所の拠点に複数機行くとたまらないですね。 - 名無しさん 2016-02-12 16 13 31 通常格闘一段目を複数回当てるのって狙ってできるものですか? - 名無しさん 2015-12-19 20 51 18 1発目の当り方によると思うので狙っては無理だと思います、逆に言うと1発目が良い当たり方をすればあとはタイミング間違わなければ簡単にできます。 - 名無しさん 2015-12-19 21 28 38 なるほど 当たったらラッキー、てな感じですね ありがとうございます! - 名無しさん 2015-12-20 00 37 54 誘いタックル(物理)って(迎撃)とかにした方がわかりやすくないかな? - 名無しさん 2015-12-15 23 15 36 変えときました! - 名無しさん 2015-12-15 23 56 31 行動のキャンセルとかって出来るのでしょうか?出来るとしたらどうすればいいのでしょうか? - 名無しさん 2015-12-15 12 08 48 ステップかマニュアル射撃、回避など一部の技でキャンセルが可能です - 名無しさん 2015-12-15 12 18 25 ロックオンされてない状況で敵中継地点の捜索範囲外からしゃがんでる敵に対してノーロックでマニュアル射撃気持ちいいな まさにステルスノーロックマニュアル射撃っていうのかな? - 名無しさん 2015-12-14 01 20 12 ブーストが - バトオペ 2015-12-12 14 47 01 ステップって途中で切れても最後までできるんだね - バトオペ 2015-12-12 14 36 42 恥を忍んで質問しますが、ぶっちゃけマニュ射の利点と使いどころを教えて頂きたい。足は止まるわブースト減るわ照準合わせるの難しいわで何が良いのかわからんのです。 - 名無しさん 2015-12-08 21 20 56 利点は普通より素早く連射ができてうまくいけば短時間で大ダメージが与えられること。使い所は敵が硬直した時(覚醒とかタックル)や、自分に矢印が飛んでいないから安心してのほほんと座ってる敵にノーロックで奇襲したりとか - 名無しさん 2015-12-08 21 52 46 デュエルのレールガン、百式のバズーカ、ブリッツのランサーとかの一発よろけ兵装当てた後の追撃。通常1発しか入らないが、マニュアルなら3発入って吹っ飛びのおまけつき。他にも目の前でスキル・ジャマー・ゲロビ使って硬直中の敵に掃射等々。 - 名無しさん 2015-12-08 21 54 12 基本的に相手の足が止まってる時に使うといいですよ、瞬間火力がすさまじいのとロックオンキャンセラーも無視できるから。あと照準合わせるのが苦手な人は赤マスタリーのレティクルのブレを少なくする奴を3にするといいですよ。近距離ならまず外す事なくなると思います。 - 名無しさん 2015-12-08 22 00 22 利点は連射が可能になることと、よろけ値をそのままにダウン値が75%に軽減されること。平均的な性能のBRならBRBRバルカンからさらにBR四連射の追撃が可能。バズーカなどの追撃に較べて威力が劣ることはまずないどころか、ビーム装甲の低い機体はそれだけで爆散するか瀕死に陥る。使い所はBRBRバルカン後の追撃。キャンセラー発動して油断した敵の覚醒後硬直や着地硬直に合わせて。こちらを見ていない敵に接近できた時(中継でしゃがんでいる時などは特に狙い所)・・・など、例えば二対二の状況で自分の相手をダウンさせた直後にもう一体に使うと短時間に大ダメージを稼げるので枚数有利に持っていきやすい。隙は大きいが、短時間で大ダメージを狙えるテクニックという認識を持てば間違いない - 名無しさん 2015-12-08 22 02 04 ついでに、殆どの動作を最速でキャンセル可能なのも利点。 - 名無しさん 2015-12-08 22 07 38 皆さん、詳しい解説本当にありがとうございます!!要するに止まってる相手に、自分に矢印来てない時に使う感じですかね?ザク相手に練習しますわー。 - 名無しさん 2015-12-09 06 43 15 よろけ追撃がメインです - 名無しさん 2015-12-09 19 44 47 BRBRバルカンはよくやってたな~。最近だとBRの2発目を当たってくんないんですよねぇ~ - 名無しさん 2015-11-25 23 06 46 ポイントがあるならぜひレティクル精度UPに振るべき、マニュアルの照準が合いやすくなるぞ - 名無しさん 2015-11-16 22 41 15 いつもMAXまで振ってますわー、中、遠距離からの成功率が全然違う - 名無しさん 2015-11-17 06 13 02 よくステップと出てきますがどのキー操作の事を言ってますか? - 名無しさん 2015-11-14 20 46 09 ステップはR1ボタン2回で出る回避の事ですね、用語集に書いておきます - 名無しさん 2015-11-14 20 53 44 なるほどですね、ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-11-14 21 04 27 たまに連射の早くないはずのビームライフルでマジかと呆然とするような高速連射を敵がしてきます、誰かやり方知りませんか?プログラムミスの賜物なのか回線の問題かはどうでもよく、されるという事実がとても理不尽な状況を生み出しているのでキツい - 名無しさん 2015-11-14 02 37 49 それはマニュアル射撃じゃないですか?操作方法を変更していなければL1ボタンを押しながら射撃ボタン連打してみるといいですよ。 - 名無しさん 2015-11-14 02 50 01
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PS4での展開についてバンダイナムコゲームス プロデューサー 桑原顕氏:①PS3以上にPS4と上手く噛みやすいと思う②バトオオペ全体のプランにも順序があり世の流れを見つついいタイミングで詳しい話ができたらと思っている③展望の1つとして考えてはいるがいまは詳しい話はできないので「PS4版もなくはない」という感じで今後の展開に期待いただければとおもってます B.B.スタジオ 制作プロデューサー 大野聡氏:PS4でもなんらかの展開は考えているということで.(2014/01/16発売の「電撃playstation Vol.558」より) 部隊システムの拡張将来的には、部隊同士のランキングイベント、各種部隊機能の追加も予定。(2013/11/27更新の公式開発ブログ「次回アップデート情報」より) 将来的な海外ユーザーとの対戦の可能性Q1:今後は、違う国のユーザー同士が戦闘することは可能になるのでしょうか?桑原氏:色々な国の人と対戦できるというのは非常に楽しいと思うのですが、今回のアジア版で、初めて海外展開をすることになります。なので、まずは様々な検証を行うところからスタートしていきます。ただ、将来的な展開としては、可能になると面白いのではないかと考えています。 宇宙戦の実装についてQ2:現在は地上戦がメインですが、将来的には宇宙戦も実装されるのでしょうか?桑原氏:実はユーザーさんからのご要望もたくさんありまして、ガンダムの物語には宇宙戦専用の機体がいくつも登場しますので、ぜひ追加していきたいと考えています。 次世代MSの追加についてQ3:現時点では「一年戦争」時代の機体しか使用できませんが、今後他の時代の機体は投入されるのでしょうか?桑原氏:僕たちも是非投入したいと考えています。ただ、ゲームの特徴として、モビルスーツ(MS)の重さを感じてもらえるような、リアルな世界観を追求しています。なので、その先の時代のMSを入れてしまうことで、ゲームのバランスが崩れてしまう恐れがあります。現時点では検証を続けていますので、ぜひご期待頂ければと思います。 今後のPSプラットフォームでの展開Q4:今後、PS Vitaなどへの展開は?桑原氏:今後は『バトルオペレーション』シリーズをどんどんPSプラットフォームで拡大していきたいという思いはあります。現時点で具体的なお話はできませんが、然るべきタイミングで発表させて頂きたいと思います。(2013年1月31日~2月4日開催の「台北国際ゲームショウ 2013」より) その他、プロデューサー桑原氏の発言まとめ・「チームが集まって強大な敵を倒す共闘モードをぜひ入れたいと考えています。 例えばビグザムをみんなで協力して倒す。頑張って倒すと一気にパワーアップ出来るようなアイテムを入手出来る。」・「巨大な1体の敵を相手にするだけではない、ザク100体が出現し続けてそれを制限時間内に何体倒せるかといった協力プレイもありかもしれません。」(2012/6/25発売のエンターブレイン刊「機動戦士ガンダムバトルオペレーションパイロットマニュアル」より)
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/32.html
パイロットスキル一覧 検証 コメント パイロットスキル一覧 スキル名 効果 効果時間 解放条件 バーストシュート 射撃性能が大幅に上昇(射撃武装の与ダメージ1.5倍、予測射撃が完了するまでの時間0.6倍、射撃武装のリロード速度2倍) 20秒 バーストインファイト 格闘性能が大幅に上昇(格闘属性、タックルの与ダメージ1.5倍、格闘攻撃時のブースト消費量0.8倍、格闘射程距離+20M、格闘ホーミング性能+30%) 20秒 リペアフィールド 自機と自機から一定範囲内の味方機のHPを一定量回復する。(自機250回復、味方100回復) 0秒 PILOT Lv20 ロックオンキャンセラー 自機に対するロックオンを全て解除し、効果持続時間の間ロックオンされなくなる(拠点や第三勢力には効果なし) 7秒 PILOT Lv10 スーパーアーマー 攻撃をガードした時のブースト消費がゼロになり、被ダメージ量が減少する。さらにスーパーアーマーを得る。(タックル以外の攻撃でダメージモーションをとらなくなる) 20秒 PILOT Lv12 インビンシブル 効果時間の間機体HPがゼロにならない(HP1で残り続ける) 8秒 PILOT Lv15
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500称号「木製帰りの男」でした - 名無しさん (2018-12-09 01 00 09) 木製→木星 - 名無しさん (2018-12-09 01 01 25) レベル6必要プラン10枚なんだけどいいのか? - 名無しさん (2018-12-06 18 21 02) こいつのレベル8装甲型ヤベェでしょw 硬いし、しぶといし面倒臭すぎるわ。レクスもそうだけど機体スキル強すぎる。 - 名無しさん (2018-12-06 17 15 48) こいつの機体スキル火力まったく上がらないからプレッシャーあるっていう妥当な調整だと思うが - 名無しさん (2018-12-06 18 41 58) そろそろ復刻来てもいいんじゃないか?出てからだいぶ経つぞ 性能自体には満足しているので特にいじる必要はないけど、サブの判定バグだけ直してほしい 確実に当たって「バシンッ!」って音鳴っているのに当たってないことになってる - 名無しさん (2018-11-21 22 36 14) こいつでミラーマッチしたとき、「プレッシャーされる→回避で抜ける→プレッシャーする→回避される」をやったことあるけどめちゃくちゃ不毛だったわ - 名無しさん (2018-10-16 16 10 29) まあ不毛だよね。先によろけ抜けさせてからプレッシャーしても相手もプレッシャーすれば回避回復するし、最近はあんまりいないから回数は少ないけどミラー戦は自分でも味方にもさせないようにしてるわ。時間の無駄だし - 名無しさん (2018-10-16 20 58 38) こいつのメイン威力130、下メイン威力160くらいになってくんないかな。武器がビームライフルぐらいしかないしこのくらいのあってもバチは当たらない気がする。 - 名無しさん (2018-08-30 11 24 59) それよりサブのヒットバグ直したうえでサブ2発にした方が戦える - 名無しさん (2018-09-09 17 56 44) ノルン対策にジオがいい とか言ってますけど、手数が違いすぎてあまり対策になってないぞ デカイ機体だからよろけ耐性あっても、距離よっては下サブで即よろけ さらに特1単発ダウンもよく当たる 他の機体よりちょっとしぶといくらいでジリジリ追い込めば余裕で勝てる - 名無しさん (2018-08-29 23 39 10) ジオの評価がもともとそんなもんやで - 名無しさん (2018-08-30 00 04 10) それは腕前の問題では?自分はノルンにジ・O張り付きまくってますけど、そんなにダメージ貰って無いですよ?これに乗れば怖いのは特1ぐらいなので気が楽になりますよ。ノルンのサブも2発食らってもよろけないし。 - 名無しさん (2018-08-30 11 29 02) サブの判定バグ+敵がラグかったのもあって与ダメ0になっちまった すまん まぁチームに2人も無強化がいたんじゃあ、最初から負け確だよな・・・(と言い訳してみる) - 名無しさん (2018-08-28 23 50 17) 対ノルンにもってこいの機体だな 例の下格やPF食らっても回避抜けできるし、プレッシャーもあるから駆け引きができる 倒せないけど倒せれない、みたいな関係 - 名無しさん (2018-08-26 22 41 48) 倒されない - 名無しさん (2018-09-05 20 26 06) サブのエフェクトバグさえなければ… - 名無しさん (2018-08-26 01 31 45) 強いけどこの機体の強さの7割はプレッシャーの強さという - 名無しさん (2018-08-23 20 38 41) プレッシャーはおまけで、強いのはよろけ耐性と緊急回避のシナジーに加えて特殊移動がある事だぞ - 名無しさん (2018-08-23 21 53 08) 被弾回避してから死ぬこと多いけど、こいつの回避って無敵ないやつ? - 名無しさん (2018-08-22 12 13 46) 死ぬ間際にスキル発動、パージして死ぬのと一緒の現象か回避行動ではあるけど実質受け身と変わらないから、受け身狩りされてるんじゃないかな - 名無しさん (2018-08-22 12 43 30) マニュ射が遅いってのがよくわからない、連射速度は普通だと思う。まぁ遅いと感じる人でも下メインで安定を取るとか、空中プレッシャーからは下格を挟むとかやりようはある - 名無しさん (2018-08-15 11 28 29) サイレント入ったかも、最近はよろけ取ってからマニュ射してもあんまりステップで抜けられなくなったと感じる - 名無しさん (2018-08-15 11 58 33) バイセンジオコプターほんと好き。枚数有利で安いダウン取ってごめん。 - 名無しさん (2018-08-05 16 28 27) しかも範囲が広くて味方の格闘機が近付けなくなるからマジでやめろ(切実) - 名無しさん (2018-08-06 07 59 24) 近くに格闘機いる時は絶対撃たないようにしてるし下メインでよろけ量産するから許してクレメンス - 名無しさん (2018-08-06 10 32 42) 矛盾する話だけど、特殊移動とか姿勢制御での生存能力は高いが、デカさゆえに被弾多くて、他の機体に比べて被ダメが多くない? - 名無しさん (2018-08-03 14 11 11) 言いたいことはわかる。単純にヒットボックスでかいのはどうしようもないからな。タイマンでめっちゃ強いわけではないし、かと言ってゲロビもない分奇襲で大ダメージも難しいから複数体複数の戦闘でいやらしく立ち回るのが一番強いと思う。 - 名無しさん (2018-08-03 20 05 55) 途中送信になっちゃった。被ダメ減らすにはその中で特1をいかにうまく使うかってとこじゃないかな。誘導切りも着地ケアもあるからヘイト引いて逃げるのにも相手より先に着地して着地狩り狙うのにも使えるし、こいつの真骨頂は特1にこそある気がする - 名無しさん (2018-08-03 20 08 28) サブ→マニュ射が決め撃ちしないと繋がらないから被弾ふえるけど、予ダメ稼げるから装甲型で割り切って使ってる。それでも平均損壊は他の機体より少なく済んでるよ - 名無しさん (2018-08-04 02 42 25) ジオウ色にして新たな王にでもなるとするか - 名無しさん (2018-08-02 17 03 34) サブのヒットエフェクト出てるのに当たってないバグまだ直ってないな。まぎらわしいから早く直して欲しい - 名無しさん (2018-07-27 17 48 20) いい機体よ。これは - 名無しさん (2018-07-26 11 49 49) 強い、けど攻撃武装が地味なのとバイオセンサーで火力が上がらないのが残念700コストにして火力上げてほしい - 名無しさん (2018-07-26 15 18 02) バイセンの機体性能上昇って具体的に何か分かる人おる?格闘のスパアマとブースト持続力上昇だけかな? - 名無しさん (2018-07-26 15 24 44) ビームサーベル伸びてる - 名無しさん (2018-07-26 15 26 58) 実は攻撃範囲は変わってなくて、格闘のかち合いに強くなるんだな。開放フルクロス並みに強くなってる。 - 名無しさん (2018-07-26 18 39 47) たしかに最近の機体としては攻撃面は地味。だからこそ自分の腕前が直結するから使ってて楽しいよ。それに攻撃面を補って余る生存力と押し付けプレッシャーがあるからワイは現状で満足(個人の感想です) - 木主 (2018-07-28 02 18 22) 今日やっとレベル4まで行ったので初めて使ってみたが、これはめちゃくちゃ強いな。演習場でコンボとか動きの練習はしてきたが、それだけでも三戦三勝にスコアもトップ二回と末恐ろしい機体だ。攻撃手段が少ない分ごり押しで戦果出せるわけじゃないから立ち回り見直すにもいいし、これはしばらく乗ってみよう - 名無しさん (2018-07-28 23 28 21) 運命の高速移動やゼロの変形解除にも言えることなんだけど、ジオの特殊移動を限界までするとメイン撃っちゃって無駄に隙晒しちゃう。エピオンみたいに特殊移動中のボタン入力は無効にしてくれないかな。 - 名無しさん (2018-07-24 15 16 33) メインなの?俺いっつも限界までやるとガード出ちゃうから慣性消えちゃって困ってるんだけど、メインならまだマシじゃない? - 名無しさん (2018-07-24 15 22 33) 俺はメイン長押し派なんだ。運命とかだとサブ長押し。まぁマシかもしれないけどエピオンは絶対暴発しないから同じ仕様にして欲しいなぁと - 名無しさん (2018-07-24 15 28 12) ん?R1離しても良いの??俺も青1の方みたいにミスルとガードでるけど - よこから (2018-07-24 15 32 30) あれ、俺の方が少数派なのか?ガードか射撃どっちの長押しでもできるよ - 木主緑枝 (2018-07-24 15 37 41) マジか。。知らんかった。両方長押ししてる。。 - 赤1 (2018-07-24 15 39 42) ちなみに俺はメインをR1、サブをR2にしてるからガードの長押しよりやり易いんだ - 木主 (2018-07-24 15 41 59) ガードは何ボタンにしてる?俺はガードL1メインR1サブR2だけどこの配置だとどっちでも凄いやりやすいぞ - 名無しさん (2018-07-24 15 54 35) それだと良さげだね。俺はガードは△にしてる。結構出撃しちゃってるから今更変えるのは流石にキツイw - 木主 (2018-07-24 16 04 53) あー、三角だと確かにしんどいかもね。まあボタン配置はともかく時々ガード長押しも練習してみたら?どっちも使えれば状況によって使い分けたりもできるし - 名無しさん (2018-07-24 16 15 04) ありがとう。試してみるよ。 - 木主 (2018-07-24 16 17 25) 移動開始から最初の一秒弱くらいは両方押しておかないと途中で止まっちゃうことがあるけど、メインじゃなくガードの方を押し続けても大丈夫だぞ。ジオならメインだからまだましだけど、デスティニーとかだとサブ撃っちゃうから大変じゃないか?今からでもガードの方を押し続けるように矯正するのをおススメしておくが…隙の発生しないメイン、あるいはサブを持ってるMSなら特殊移動から慣性ジャンプに移る時に確実に最大移動距離で行えるっていうメリットはある、移動ごとに射撃しなきゃいけないから弾は無駄になるけど、上の青枝さんみたいに時々ガードしちゃうって人が移動のみに使う時は使えるかな - 名無しさん (2018-07-24 15 44 54) 慣性ジャンプをよく使うからガードで止まっちゃう弊害よりはメインサブ構えの弊害の方がマシだと思ってる。運命は特2の最大距離を体で覚えてるけど、久しぶりに乗るとやっぱり暴発しちゃうんだよね(´・ω・`) - 木主 (2018-07-24 15 58 19) 相変わらずこのデブ特殊2がセコイw格闘機で格闘当ててるのにヒョイって躱すし、PSプレッシャーからのマニュ射撃で毎回ブチ切れそうになる。 - 名無しさん (2018-07-20 00 21 35) ユニに対して超強気に出れるのが最高。PS溜まってるとNT-D早く発動してくれ!と願う程スタン返しが病みつきになる。 - 名無しさん (2018-07-20 00 37 33) 自身のあらゆる行動をキャンセル出来るとかでよかったわ。ヨロけ抜け、ダウン抜けはこのゲームの根底を覆す様な愚挙だと思う - 名無しさん (2018-07-20 01 02 59) デュエル「ごめんな…」 - 名無しさん (2018-07-20 08 24 46) シナンジュ「すまん」 - 名無しさん (2018-07-21 05 02 44) ヘビーアームズ「ならば私をさらに弱体化するがいい」 - 名無しさん (2018-07-21 07 40 39) スキル「このゲームから出て行きます」 - 名無しさん (2018-07-21 07 43 15) PS抜けはラガーでもない限り無駄打ちになることの方が多いだろ。 - 名無しさん (2018-07-23 19 17 54) 抜けスキルはリスクあるし、パージも一出撃一回限りだからいいけど、こいつは違うだろ?リチャージする度に発動可能で本体はよろけ耐性持ち、しかも10秒で再使用可能って、相当やばいぞ - 名無しさん (2018-07-21 12 16 12) デブだから単発ダウンに弱いのと射撃武装が環境機ほど強くないから許されてるけど、機体によっちゃかなり辛いよな。まあそんなの今に始まったことじゃないし、シナやCAアレックスみたいな有利な機体に任せるなり、自分が乗るなりするしかないね - 名無しさん (2018-07-21 13 02 49) その分攻撃面は大したことないから - 名無しさん (2018-07-21 14 40 41) コレ、ただ倒しにくいってだけなのに何一人でトランザム支店の? - 名無しさん (2018-07-21 17 20 07) いや、ステップしろよ。低レベル帯の話しなのかな?逆にジオ側でヨロケとってるのに毎回マニュ射抜けられるのに腹立つんだが - 名無しさん (2018-07-20 01 20 18) サブで止めても、覚醒で止めても2発当たったところでステップされる - 名無しさん (2018-07-18 22 53 03) マジ使えねー - 名無しさん (2018-07-18 22 53 16) そこに下メインがあるじゃろ? - 名無しさん (2018-07-19 16 09 32) その後下メイン始動でやっても同じだったよ、、、オレだけ? - 名無しさん (2018-07-19 16 17 00) マニュ射遅いからよく抜けられるよ。他の機体と同じ感覚で連射しても弾詰まりみたいに途切れることがよくある。もっと連射間隔速くして欲しいな - 名無しさん (2018-07-19 16 35 49) それ致命的やん。。 - 名無しさん (2018-07-19 16 42 44) もっと頭使って!メイン普通に1発打ってから下メインしてからマニュ射したらええんやで - 名無しさん (2018-07-19 19 33 13) 横やからやけどそれ繋がるの?抜けられない? - 名無しさん (2018-07-19 19 36 48) サブは抜けられると思うけどプレッシャーなら繋がるはず - 名無しさん (2018-07-21 00 17 18) なんかマニュ射遅い?からなのか、他の機体の感覚ならヨロケからダウンまで持っていける状況でも、こいつならヨロケる前にステップされて逃げられちゃう - 名無しさん (2018-07-18 00 50 18) よろけ耐性と高機能姿勢制御がよく分からん。ゲロビに引っかかって抜けれたことがないんだがそういうもん?回避使っても抜けれない - 名無しさん (2018-07-18 00 04 42) パージもゲロビ食らってる間は発動できないから多分そういうもんだと思う - 名無しさん (2018-07-18 00 08 52) 横格の巻き込みが半端ない - 名無しさん (2018-07-16 22 29 16) Ζ見てないから聞きたいんだけど、こいつのプレッシャーって本編でどういう風に使われてたの? - 名無しさん (2018-07-15 17 25 29) キュベとの戦闘でお互い止まってるだけに見えて実は精神的な消耗戦をやっているシーンがあるだけ。相手を金縛りにするようなものではない - 名無しさん (2018-07-15 17 38 30) このプレッシャーは!ってよくグラサンがいってた - 名無しさん (2018-07-15 17 45 11) シャンブロのサイコフィールド回避で抜けてスタンしてる敵にマニュ射叩き込む快感 - 名無しさん (2018-07-13 23 50 00) 全然当てられない・・・どう攻略すればいいのでしょうか?? - 名無しさん (2018-07-13 23 18 17) サザビーで出撃 メインとファンネル 相手が怯んでも拡散とゲロビは控えるんだ。 一切油断するんじゃない - 名無しさん (2018-07-15 08 16 09) PSのせいでタイマン時のプレッシャーがパない。 色んな機体スキル考えると、タイマンでは最強クラスかもしれん。 - 名無しさん (2018-07-13 23 08 33) こいつ、全身金色なら格好いいかなと思って、少し暗めの黄金にしたら、ただの黄金のう○こにしか見えなくなった(´・ω・`) - 名無しさん (2018-07-13 16 57 26) 連投コメント申し訳ありません - 名無しさん (2018-07-13 16 58 29) 全身単色系は、変わった配色にしようとしても難しいやな。でもま、やっぱカラーリング出来るのは楽しい - 名無しさん (2018-07-13 22 57 39) そうですよね、この機体はこの色だと格好いいなっていう想像を現実にできるのが、自分は好きです - 名無しさん (2018-07-14 10 04 18) こいつ、全身金色なら格好いいかなと思って、少し暗めの黄金にしたら、ただの黄金のう○こにしか見えなくなった(´・ω・`) - 名無しさん (2018-07-13 16 56 49) ジ・Oってプレッシャー抜けできる? - 名無しさん (2018-07-11 14 22 57) ジオ同士ってこと?プレッシャーだろうが回避で普通に抜けられたはずだけど - 名無しさん (2018-07-11 14 50 08) あのスキルのおかげで、1発だけど回避行動すばらしい武装だよな - 名無しさん (2018-07-13 22 59 22) 格闘性能が見かけ倒しだわ、掠りもしないってことが多い。まあこの機体スキルで格闘強いとヤバいだろうからしょうがないんだろうな。 - 名無しさん (2018-07-11 09 25 16) やたら派手だからよろけとったら咄嗟に使いたくなるけど残弾たっぷりある訳だしマニュ射した方が結局いいのよね、サブよろけからジオコプターする癖がなかなか抜けないけども - 名無しさん (2018-07-11 09 32 57) 食らう側からするとダメージ安く済むから非常にありがたい。 - 名無しさん (2018-07-11 11 11 49) 格闘機と比較したら弱いけど、バイオセンサーで強化されるし汎用でこの性能はかなり高いと思うぞ 横格でダウン取れるのも地味に便利 - 名無しさん (2018-07-11 13 17 35) バイオセンサーって補正増しになってるのか?演習場でリペア付けてた時にはダメージ変わって無かった気がするけど - 名無しさん (2018-07-11 14 01 35) 見た目と違って判定拡大されなかったり、威力も上がらないけど素の高い格闘性能に加えてスパアマ付くのは強いよ。そんなにブンブン振るものじゃないけど、ここぞというときに差が付く。 - 名無しさん (2018-07-11 14 54 22) 前格の突進速度が速い気がする。その後タックル使うと遅すぎてビックリする - 名無しさん (2018-07-10 23 14 42) 前格移動のほうが速度高いしブースト消費もすくないぞ。小技程度におすすめ - 名無しさん (2018-07-11 08 32 14) 火力低いって声聞くけど火力高いとやばいってのがよくわかった、第三ボーナスのオーバー火力とはいえサブも格闘も使わずメイン垂れ流すだけでモリモリ仕留めるわデカいのに攻撃当たらないわ、格闘振りに来た相手をスキルマニュ射で軽くあしらえると... - 名無しさん (2018-07-10 23 12 02) 単発ダウン当てても即復活してくるせいで目が離せないわ。ダウンさせてその間にもう一方を叩くのができないから1対2の状況で居られるとほぼ詰む。 - 名無しさん (2018-07-10 15 00 22) その即復活を忘れてる奴多いぞ - 名無しさん (2018-07-10 15 12 19) 戦ってる側からするといつ起き上がるか全くわからないから、常に見て警戒しないといけないのが厄介。 - 名無しさん (2018-07-10 15 52 19) 高レベル帯だと当たり前すぎて目を離す方がわるいとしか言えんなジオ以外でもスキル使ったら起き上がるので慣れよ - 名無しさん (2018-07-10 19 16 59) フルクロスなんていつ起きるかわからないうえに、起きたらすげーめんどいから目が離せない - 名無しさん (2018-07-10 20 23 07) いうて発動してたら起き上がってこんしよろけ耐性ないしな実弾系の機体メインで使ってるわいにはあまり恐さを感じない N格で蒸発しながら - 名無しさん (2018-07-10 21 20 55) よろけゲーで耐性と回避併せ持ちは反則だな - 名無しさん (2018-07-10 11 50 54) 尚当人は下メインにサブとよろけ取りに難儀しない模様 - 名無しさん (2018-07-10 12 03 52) ワンパンゲーでワンパン持ってないやつから一芸取るとか、魅力の欠片もないやん毛 - 名無しさん (2018-07-10 17 22 05) なにいってんだこいつ? - 名無しさん (2018-07-11 00 40 21) ライザー3の下格でこいつのn格とかち合ったわ。見た目からして強そうな印象あったが意外と平凡なのね。 - 名無しさん (2018-07-10 02 42 18) 基本的に障害物ないとこでは、ダウンよろけとってブースト回復するしかないのに、よろけとりにくいわダウンとっても復帰してくるわでめんどくせぇし 特殊移動でブースト量の有利とってくるわ 壁に逃げても追ってくるわ 逆にサーっと逃げてくわでめんどくせぇし プレッシャーとサブもあって全然近づきたくないしでとりあえずいろいろめんどくせぇ - 名無しさん (2018-07-10 01 21 55) スタンは100はムリだったけど97はスタンしたよ - 名無しさん (2018-07-10 00 10 42) こいつ700にしては少し弱いかな…え?600?んなわけないじゃん表記ミスだよ表記ミス。 - 名無しさん (2018-07-09 12 12 43) nande - 名無しさん (2018-07-09 11 41 35) なんでコスト600にしてしまったのか感。 スペックとしては700並だが手数が少ないからか? - 名無しさん (2018-07-09 11 42 25) 原作でかち合ったZキュベレイに合わせたんでしょ。百式は元から型落ちとして描かれてたからか500だし、そんなもんだと思う - 名無しさん (2018-07-09 12 14 12) 700の方が違和感ある - 名無しさん (2018-07-09 12 57 34) 設定の話じゃなくて性能のはなしだろう。600にしてはやりすぎな性能ステータスも高いし650だったとしても他の比べたら強いし。 - 名無しさん (2018-07-09 14 15 31) そんな騒ぐほどなん?エピオンとかクアンタより大分静かやけど - 名無しさん (2018-07-09 14 52 17) 700コストならそこまで言われんだろうけどこいつ600やからな - 名無しさん (2018-07-09 14 57 49) 別に600でいい性能だと思うけどな。結局ダウンも即死させられる火力も理不尽な行動も無いし、相手するとめんどくさいだけで強くはない。メインは平凡に毛が生えた性能、サブは見てからどうにでもなる、特殊移動は優秀、回避は一発で10秒の代わりに効果あり。ぶっちゃけ結構な良機体だと思う。700にしたいならPV通り回避3回にしないとな - 名無しさん (2018-07-10 00 15 04) そのめんどくさいって時点でつよくないわけじゃないと思うんだが? あと700なら回避3回とか頭運営かよとしか思えんぞ - 名無しさん (2018-07-10 08 18 49) せやな、700なら回避2回で8秒リロくらいだよな。あとBRの威力は140ないとなぁダメージソースがBRしかないし - よこから (2018-07-10 08 46 18) ぶっちゃけ運命の上位互換な印象だけど実際どうなんだろう? - 名無しさん (2018-07-09 10 32 27) さすがに運命とは別物じゃない?運命にはサブとかあるし - 名無しさん (2018-07-09 10 42 43) 特殊移動に関しては、運命のが強いと思う。操作できないとはいえ、速度と誘導きるのはやっぱ強いよ。運命のサブは、回転率あげてほしいよね。弾数増やすとかさぁ後ゲロビ曲げさせてくれ。メイン共有とはいえジ・Oの弾数の多さは、単発よろけ二回でしめて他に対応する余裕を作りやすいのはホント楽。 - 名無しさん (2018-07-09 10 57 19) デスティニーに比べて万能性はかなり劣るでしょ。生存性と対多数性能はこっちのが遥かに上だけど - 名無しさん (2018-07-09 17 41 55) 相手の長所を殺すのに特化してる点は同じかな。引き撃ち遠距離移動では劣るから近距離に寄せて押し付け強化した感じ - 名無しさん (2018-07-09 19 17 12) こいつユニのPFから回避で抜けられるのかよ...ユニの天敵過ぎて草 - 名無しさん (2018-07-09 07 43 25) わざわざ回避なんてしなくてもスキル温存しとけばPF食らってからスキル発動すれば逆にスタンさせてしまえるで、もちろんスキル溜まってないなら回避でさっさと抜けられる - 名無しさん (2018-07-09 07 48 11) ユニコーン使っててもこいつはそんなに脅威じゃない。もちろんPFは出せないがステップガトリングで狩りやすい。回避で起き上がってきたらPF使うけど、プレッシャーでやり返されたことはまぁ…ある - 名無しさん (2018-07-09 07 51 24) PFが効かず、ヨロケ耐性のせいで飛び撃ちが効かないバンシィさんはどうすれば良いんですか先生! - 名無しさん (2018-07-09 10 15 01) とりあえず前格当てるんだよう!? (プレッシャー食らいながら - 名無しさん (2018-07-09 10 21 48) 長引かせたら詰むユニよりはバンシィの方が大分戦いやすいと思う - 名無しさん (2018-07-09 12 36 48) 格闘振り回すジオならカウンターも狙えるってのもあるんじゃないかな?回避で抜けられるけど - 名無しさん (2018-07-09 14 16 17) サブを拠点に入れたら結構ダメ通ったんだけどそれぞれにダメ判定あるみたいだね。 - 名無しさん (2018-07-09 05 56 47) 弱 - 名無しさん (2018-07-09 03 30 35) なんというか予測しっかりかけると思った以上にメインがよく当たるね、サブから追撃やら擬似PFやら近距離得意っぽく見えてメインで中距離戦も割と得意な感じ - 名無しさん (2018-07-09 02 02 32) ジオも慣れたら弱いね 結局こいつも初見ごろしだっただけか 単発ダウン系やアーマー付きの格闘に弱すぎる - 名無しさん (2018-07-09 00 46 18) 初見ごろしにすらなれてないと思うぞ。防御は高水準だが攻撃が弱いから戦っててめんどくさいと思うが怖いとは思わない。 - 名無しさん (2018-07-09 01 26 45) 弱くはねぇわ。一線越えてる機動力の奴らに追い付けないよくあるタイプではあるが、600汎用としては十分やろ。 - 名無しさん (2018-07-09 04 52 46) 瞬発火力高いの無いしな - 名無しさん (2018-07-09 06 25 50) プレッシャーからのマニュ射って抜けられるのね…プレッシャーしたら下メインでよろけとった方がいいのかな? - 名無しさん (2018-07-08 07 03 11) 抜けられるってどういう状況? - 名無しさん (2018-07-08 10 15 13) まともな環境下だったら抜けられないはず。マニュ射の連射か発射開始が遅れたとかプレイヤー側の問題と思われる。 - 名無しさん (2018-07-08 10 45 52) ↑普通に覚醒してマニュ射やで、マニュ射3発目の前にステップされることが少なくないんだけど - 名無しさん (2018-07-08 12 58 25) うちの環境ではなったことないなぁ、空中は別として地面だときちんとマニュ射入るよ - 名無しさん (2018-07-08 13 18 45) リペアだと遅いよ - 名無しさん (2018-07-08 16 49 30) メイン→マニュメイン2連じゃないと空中の敵は安定しない気がする - 名無しさん (2018-07-08 17 51 59) 演習でやってみたけど、覚醒してマニュ射2発目でヨロケ終わってたっぽい - きぬし (2018-07-09 23 33 21) 装甲2にするとちょい残しが頻発して、機動2にすると火力は出るけど下手なせいか割と簡単に蒸発してしまう、どっちにするか悩ましいな... - 名無しさん (2018-07-08 02 13 39) 慣れていないだけだと思う。起動のマスタリでPSたまりやすい振り分けにして、赤ビーム全振りにしておけば、少なくともシロッコじゃないけど、お前も連れて逝く!っての出来るようになれるよ。 慣れてない内はPSたまるまで中距離維持で良いと思う - 名無しさん (2018-07-08 10 44 18) 初スペミで100回出撃、使用備蓄は80個でLEVEL-5作れた!ノーロックの回避が今までの回避と挙動が違うね - 名無しさん (2018-07-07 23 41 02) 名前こそ回避行動だが、使い方がまるで違うからな。特殊移動の方を回避行動として使うべす。 - 名無しさん (2018-07-08 10 32 37) コイツって機動運用?装甲運用? - 名無しさん (2018-07-07 22 40 40) よろけ取られても、リロ付きで無しに出来る事を考えると、機動のが恩恵やメリットが大きいかな。 - 名無しさん (2018-07-07 22 50 01) 色塗りできたし機動で逝ってみる! - 名無しさん (2018-07-07 23 39 03) 機動も装甲も相性いいから、味方に前に出れる機体が少なかったら装甲にしてる - 名無しさん (2018-07-08 10 55 22) やっぱりどっちも行ける感じですよね。装甲も視野に入れて機体編成します - 名無しさん (2018-07-09 07 29 23) BRでSFS撃ち落とした時は吹っ飛び判定になるからよろけ耐性意味ないのね - 名無しさん (2018-07-07 21 43 54) このMSに限った話ではないけども、SFS中にタゲもらってたら基本さっさと降りた方がいいやな。 - 名無しさん (2018-07-07 22 51 35) サブの判定SE出てるのに当たってないバグ割と困るんだよな… - 名無しさん (2018-07-07 09 42 06) やっと機動2完成した!ごついしいけるかと思った某ゲームの蒸気王カラーが結構マッチしてていい感じ - 名無しさん (2018-07-07 06 12 36) 開発ブログの緊急回避のやつフフッてなった - 名無しさん (2018-07-06 23 09 40) なお弾数1のためリロード中にサイコフィールドやらスタン属性武装食らうとやっぱり「ジ・O、動け!ジ・O!なぜ動かん!?」になる模様 - 名無しさん (2018-07-07 01 04 07) 致死タックルくらった時って動けジオ状態になる - 名無しさん (2018-07-07 01 47 48) ジオ 格闘モジュールで組んでマスタリはビームも振る構成でインファなんだけど少数派でしょうか?格闘寄りのが強い気がして。 - 名無しさん (2018-07-06 22 59 16) 格闘の性能良いけれど、バイオセンサー発動しても威力上がらないし、そこまでやるほどじゃないと思う。 - 名無しさん (2018-07-06 23 52 16) なるほどありがとう。射撃構成でも数戦こなしてみます - 名無しさん (2018-07-07 02 52 15) インファって格闘機とかならば、なるほどそう来たかって思ったりもするけども、汎用機とかで使ってると、ハイハイ格闘ブンブンしたいのねって読みよみな感じなってまうかな。まぁPL帯次第なんだろうけどもさ - 名無しさん (2018-07-07 18 57 23) 下メインが予測した状態でも産廃レベルで当たらんのやけどコツとかあるんすか - 名無しさん (2018-07-06 18 34 21) 当たり判定デカいから近距離で下手にサブ使うよりも下メイン使ったほうが隙が少なくて当てやすい気がする - 名無しさん (2018-07-06 18 45 43) 元々特1とかに入ってることが多い単発大ダメージ武装が入れる場所無くて入ってるようなもんなんだから、相手の足止めしてから叩き込むのが基本じゃないか? - 名無しさん (2018-07-06 18 54 52) いや、威力150は単発大ダメージじゃないだろ・・・どう考えても一発よろけを狙って”足止めのために”撃つものだろ・・・まぁブッパでいつでも当たるもんじゃないから、敵の硬直武装や着地に合わせるのがセオリーだと思うが。あとはメインの弾数多いからブーストに余裕あれば連射しながらステップで軸合わせて当てるとかかな。 - 名無しさん (2018-07-06 20 12 30) バイセン中は格闘にアーマー付与 公式ブログに書いてあった - 名無しさん (2018-07-06 18 32 24) 覚醒中の横格めっちゃ巻き込める(敵味方問わず)。気を付けよう! - 名無しさん (2018-07-06 00 23 21) 下の木主だけどどうやらサブの最大予測かつサーベルのビーム部分にしか当たり判定が無いみたいだ。サーベルが回転するから、数十メートルおきにサーベルのグリップが敵機に向く時に敵機が中央にいても当たらないみたいだ - 名無しさん (2018-07-05 20 09 21) サブの前面に当たり判定が無いんじゃなくて、予測かけることにより投擲範囲が中央によるんだぞ。この武装は運命と正義のブーメランみたいに二通りの使い方が出来る。予測無しで運命最大予測で正義ってかんじ。かなり凶悪な性能だから運営は発生遅くすることで弱点付けたんだよ - 名無しさん (2018-07-05 18 42 09) 言われるまで気が付かなかったぞ ザクに試したら最大で137mでヒットした - 名無しさん (2018-07-05 18 55 48) 200でも当たるはず。ザクの側面からやってないか? - 名無しさん (2018-07-05 19 28 10) たしかに、少し寄るね。どうせなら、最大予測と予測無しの違いをもう少しはっきりさせてくれれば良かった。 - 名無しさん (2018-07-05 19 11 50) 今更だけどこいつの隠し腕って全然隠してないよな - 名無しさん (2018-07-05 13 28 19) カプコン製のエウティタやネクプラは良かった。エクバ辺りから派手さとか見栄えをよくしようとしたのかしらんがコンセプト無視で隠し腕を前面に出すようになった気がする。やっぱバンナムはクソ - 名無しさん (2018-07-05 13 54 16) 最高火力はサブ擦りからのマニュ射か?サブからの格闘はN格以外ダウン取っちゃうし、サブ→N格→前格はタイミングずれると前格スカるしマニュ射よりは威力落ちるみたいだし - 名無しさん (2018-07-05 11 31 06) 申し訳ないサブ擦りから下格も入りますね...ついでにサブ→下格→タックルのほうが上のコンボより火力出るみたいで、それでもマニュ射には負けるみたいだけど - 木主 (2018-07-05 11 45 37) マニュ射×5→密着マニュサブじゃないかな プレッシャーあるからわりと狙っていける - 名無しさん (2018-07-05 11 48 57) ありがとう試してみたけど確かにこれが一番みたいね、スキル発動時はこれ狙うのがよさそうだわ - 木主 (2018-07-05 11 54 36) 既出かも知れませんが100回出撃の称号は「歴史の立会人」でした - 名無しさん (2018-07-04 23 53 44) おつかれさま!木星じゃないのか、500は天才かな? - 名無しさん (2018-07-05 00 13 09) ジ・Oに格闘カス後マニュ射したら覚醒されスタン嫌だからこちらも覚醒抜けしたら第三やられてもう一度覚醒され、あえなく撃沈! なんと言うプレッシャー……そうかすでに詰んでいたのか - 名無しさん (2018-07-04 21 08 22) NTD抜け覚醒プレッシャー抜け覚醒NTD抜け回避! - 名無しさん (2018-07-04 21 45 15) ジ・Oにはジ・Oぶつけんだよ! - 名無しさん (2018-07-04 21 49 12) バイオセンサー中は格闘にスパアマあり? それとも元からなのか? 格闘くらってもよろけなかった - 名無しさん (2018-07-04 03 58 45) 既出かも知れないが覚醒中(バイオセンサー発動中)は勝利ポーズ変わってた。隠し腕を展開して4本のビームサーベルを構えるポーズ - 名無しさん (2018-07-04 00 49 08) N特1のガードダッシュでZZのハイメガ喰らったんやが、、、もちろんブーストは残ってた - 名無しさん (2018-07-04 00 42 09) 相手のZZがバスシュ発動中だったとか? - 名無しさん (2018-07-04 00 48 23) 一定距離まで近づいたら解除されるから、それまでにゲロビ照射が終わってなければ普通にあたるぞ。ダッシュ後即回避とかがアンパイやね。 - 名無しさん (2018-07-04 04 07 54) ガードダッシュはオバヒでもガード出来るよ。持続時間か近づき過ぎた又はロック外したり変えたりで止まったりとか - 名無しさん (2018-07-04 04 13 43) めちゃくちゃ乗りやすいなこの機体 - 名無しさん (2018-07-03 07 50 32) さっき完成したから何回か乗ったけど、サブ当てたのに敵がよろけずに平然としてる時あったんだがバグ?ちな相手はエピオンとサンドロック。ちゃんと当たった時のSEもエフェクトもあったしダメージ表記もあったのに… - 名無しさん (2018-07-03 00 49 20) PS発動時のプレッシャーはやりすぎたと思う。武装が少なくて決定力に欠ける分爆発力を上げるつもりでPFと同じような仕様にしたんだろうけど決定力のなさは生存力で補えてるしコスト100上のユニコ達と違って変形するリスクを背負わずに即死技が使えるのは流石にないと思った。とりあえずスタン時間は赤枠改と同じくらいにしたら丁度良かったんじゃないかな。そのプレッシャー以外はいい感じにコスト相応に仕上がってると思う。 - 名無しさん (2018-07-02 22 43 49) マニュ射3発分位のスタンだからバッシュ使わないとまず落とせないよ。それよか緊急回避でサイコフィールド死んでるのがウケる - 名無しさん (2018-07-02 22 56 22) レティクル下に合わせながら撃ったら即死まで持ってけるよ。敵が接地状態ならレティクル弄らなくても6発ちゃんと入れられる。 - 名無しさん (2018-07-02 23 12 54) おお!それは良い事聞いた!にわかで申し訳ない!ありがとうございます! - 名無しさん (2018-07-02 23 27 54) コンボ系の格闘機、照射がダメソの機体も軒並み死んでるからなぁ… PVみたいに回避が3のままならぶっ壊れだった - 名無しさん (2018-07-03 00 38 16) ぶっちゃけ回避1でも普通に壊れ能力 量子化と同レベルでゲーム壊しに来てる - 名無しさん (2018-07-03 14 41 31) 落ち着け。マニュ射3発入るってことはよろけるって事だからつまりマニュ射がフルで入るって事だぞ - 名無しさん (2018-07-05 21 55 47) 弱スタンで接地相手に使って下格マニュ射とかならまだ対策しやすいからね。天才金持ちのワンオフ機なんだからコスト700でよくない? - 名無しさん (2018-07-03 01 06 52) cost700にするなら回避は2回じゃないとなぁ - 名無しさん (2018-07-03 01 44 43) ガーベラより低コスト…次世代機なのにせめてコスト同じで良かったような… - 名無しさん (2018-07-03 12 45 29) ガーベラはコスト600やけど?? - 名無しさん (2018-07-03 13 25 08) あっ…本当だ…650のガーベラばかり見るせいで飛んだコスト間違えを起こした。申し訳ない - 名無しさん (2018-07-04 10 23 39) ブレからのタックル幸子したかったけど…やはり幸子はここでは解雇された(パイロットがパプじゃないからだろうけど) - 名無しさん (2018-07-02 19 25 23) なんか仲間チームに1体はいてほしい機体だな、見てて惚れ惚れするぐらいの男前機と個人的に思う - 名無しさん (2018-07-02 19 04 46) メインでの的確な援護射撃、相手の行動を制限するサブ、長時間の機動戦を可能にする特殊移動、俺は止まらねぇ回避、更によろけ耐性やら覚醒スタンやら… 見た目と相まって超頼りになる - 名無しさん (2018-07-02 22 34 08) 正しく汎用機だな。照射ビームや中遠距離用の搦め手こそないが必要な物は揃っている。 - 名無しさん (2018-07-02 12 55 23) psは回転率の良いリペアかバーストシュートどっちを使ってる? - 名無しさん (2018-07-02 09 13 09) リペア Zと違ってワンパン火力より生存力高い感じやからね 回復してる方がやりやすい - 名無しさん (2018-07-02 09 52 43) 場持ちが良いからリペア - 名無しさん (2018-07-02 10 09 57) バッシュ使ってたけど覚醒してマニュ射撃ってもその後の押し付け武装ないから余り合わなかった。リペアが無難かも。 - 名無しさん (2018-07-02 10 19 57) 使ってて気持ちいい機体 - 名無しさん (2018-07-02 08 31 42) 実用性は無いけどサブは前ステップで近づきながら投げると3発ヒットする。マニュアルサブは315mくらいまで届く。 - 名無しさん (2018-07-02 01 39 38) ジオの目の前をZで変形移動してたら3、4本ヒットさせられて体力5割持ってかれたことあるわ - 名無しさん (2018-07-02 06 28 07) やっと作れた!サブは128mは正面に当たりませんでした。特1の移動距離は358mでした。 - 名無しさん (2018-07-02 00 59 41) こいつN格闘判定システム発動時のフルクロスとかち合うとかおかしいって - 名無しさん (2018-07-01 23 26 04) ジ・Oのメインなんか当てずらい…他の運命やらニューガンでは当てれるのに何故なんだ(´-ω-`) - 名無しさん (2018-07-01 20 36 16) さして変わらんから気のせいだ - 名無しさん (2018-07-01 22 32 21) メインが下痢みたいな音するから撃つ度にちょっと萎えるのが原因かも… - 名無しさん (2018-07-01 22 34 17) そうなんですかね…私の気のせいなんですかね。 メインの弾速遅いとか無いか(笑)カメラが若干引きぎみなのがおかしくしてるのかな… - 名無しさん (2018-07-02 00 34 04) 弾大きいけど予測完了までがかなり長いから他のBRとは当て方変わると思う - 名無しさん (2018-07-02 08 02 48) 横フワステの頂点で下メイン→落下中にメインメイン これだけで喰っていけるぜ! - 名無しさん (2018-07-02 19 02 12) こいつの前格とタックル一緒だと思ってたけど左右対称なんだな、咄嗟に見分けるのきつそう - 名無しさん (2018-07-01 16 07 44) サブが何故かヒットしているエフェクト出てるのに当たって無い事になる謎現象が起きてる…これは一体なんだ? - 名無しさん (2018-07-01 12 24 51) 多分ラグの類、グレイズアインっているだろ?あいつのサブの斧投擲にも似たようなことがおこるで - 名無しさん (2018-07-01 13 53 39) 確かにあるな。ヒットエフェクト出てるのにダメージ出なくて「ファ!?」ってなる - 名無しさん (2018-07-01 16 13 59) 廃課金アイン癌達はいまだにバグだ!修正しろ!と喚いてるけどな ))笑(( - 名無しさん (2018-07-02 00 46 12) こんなところでまでアイン煽りしたいの君...? - 名無しさん (2018-07-02 06 42 59) サブPVより弱体化されてるから大したことねぇのかもと思ってたけどつかったら普通に強かった なんで特殊移動ブースト回復可能にさせたんや - 名無しさん (2018-07-01 12 13 40) オバヒ時は距離短くなるしブースト回復は600なら妥当 - 名無しさん (2018-07-01 12 22 06) 〇〇コストだから妥当とかじゃなくて この手の武装は全部ブースト消費少なくてもいいから消費はしろって思う回避とかも - 名無しさん (2018-07-02 09 56 00) こいつほど「ざーんねーんでーしたーwww」って言葉が似合う機体いないぐらい初見殺し - 名無しさん (2018-07-01 12 01 56) 何回かこいつとZでタイマンしたけどめちゃくちゃ戦いにくい。サブは慣れればどうにでもなるけどよろけとれないから全然攻めれないし近距離だとサブより下メインのほうが避けにくい印象だった。あとPSのあれはどうしようもないな。 - 名無しさん (2018-07-01 09 54 01) よろけ耐性とくらい抜け出来る回避持ちだもの - 名無しさん (2018-07-01 10 08 15) とりあえずその点を踏まえて一番戦いやすいのは砂岩だと思う。よろけ耐性が効かないという噂の特1ならハメれるだろうし。 - 木主 (2018-07-01 11 01 41) ナイチン使ってた時も砂岩は苦手だったから十分有効だろうね。ただ高性能回避のせいでミサイル2連後サブコンボはなかなか食らってくれないだろう。特1も回避で抜けれる訳だし。 - 名無しさん (2018-07-01 12 27 21) サブの出が遅いのでモーションに入った瞬間特1ぶっぱが出来ると戦いやすいですね。 - 名無しさん (2018-07-01 11 47 46) 味方も敵も全員ジオだったらスタダで時間切れって試合あるんじゃない?不毛な醜い戦いになりそうだねw - 名無しさん (2018-06-30 23 41 50) そこまではならんだろう。なんでそう思う? - 名無しさん (2018-07-01 00 00 05) 普通に回避ばっかで試合にならないからじゃない? - 名無しさん (2018-07-01 07 52 19) 下手くそ沢山いるから普通に終わると思うぞ。中継占拠もあるし - 名無しさん (2018-07-01 09 17 03) ユニバンシィに擬似サイコフィールド返しするの楽しいなあああ!! - パプテマストロッコ (2018-06-30 21 29 21) しかもPS溜まってなかろうが特2で抜けれるからなあああ!! - パプテマスシロップ (2018-06-30 21 30 42) おおっ…伝説のサイヤ人か?誰だ?あの称号に落書きしたの?まったくブロリーと書いて…けしからん、顔面にギガンティックミーティアするぞ! - 名無しさん (2018-06-30 20 31 12) 管理人さん称号で遊ばれてますよ - 名無しさん (2018-06-30 20 27 57) 悲報 近すぎるとプレッシャーからのマニュ射が当たらない - 名無しさん (2018-06-30 17 17 22) 誰かが称号で遊んでやがる - 名無しさん (2018-06-30 16 43 52) マニュサブが結構強い気がしたけどどうなんだろうか? - 名無しさん (2018-06-30 16 21 44) 同機体戦が不毛すぎて草 - 名無しさん (2018-06-30 12 32 08) めっちゃ塩試合してる姿が目に浮かぶわ… - 名無しさん (2018-06-30 13 28 24) 残弾0マニュサブはキルカメラ用 - 名無しさん (2018-06-30 12 22 48) 火力不足が否めない・・・・ - 名無しさん (2018-06-30 11 05 32) 無強化でも3000〜4000ぐらい出せるが - 名無しさん (2018-06-30 13 22 47) 色をまだ塗ってない微強化or未強化のジ・Oが来てくれると信じて未塗装のZで出てるけど中々いない…俺にタックルさせろぉ!! - 名無しさん (2018-06-30 10 13 12) 支援機殺しがはかどるし強機体入り間違い無し。機体が大きくて少し画面がみずらいかな?ってとこしか欠点ない。よろけ耐性と回避で相手の射撃硬直や格闘硬直に格闘コンボ入れられるのはかなり面白い - 名無しさん (2018-06-30 10 05 40) 弱点はワンコンボで沈めるレベルの火力がないことかな、覚醒は強いが一番の特徴はダウン値無視で起き上がれるのが強み - 名無しさん (2018-06-30 10 16 59) 特1の移動の仕方がダサ過ぎてやばい… - 名無しさん (2018-06-30 09 57 52) ダウンしてても回避使えるんかコイツ… ダウンさせたし中継行こ(しゃがみ)→ファッ!?(後ろからマニュ射) - 名無しさん (2018-06-30 09 14 12) 使ってみたけど中々いやらしい機体やね、バズとかの高威力単発ないと近付けないから地道にライフル当てるしかないよな。近距離得意でスパアマ持ってたりでガンガン近づくの増えてきたから単発ダウン持ってた方が楽だね - 名無しさん (2018-06-30 05 58 28) サブは4本同時投げでそれぞれに判定があるようだな 第三に向かって投げたら結構ダメージ入った 拠点に対しても有効かもしれない - 名無しさん (2018-06-30 00 05 36) スキル発動で実質PFか...見た目でバレッバレなユニバンシィと違ってスキル発動までわからないってのはやばいな、うかつに近づけない - 名無しさん (2018-06-29 20 54 00) 入らないギリギリの距離で戦えば問題ない。多分。コイツの攻撃って基本そんな感じみたいだし、戦うのに楽な距離の把握からだな。格闘機はあまりに厳しすぎだが。 - 名無しさん (2018-06-29 21 07 01) ユニとバンシィの天敵だな。PFしようにも見た目じゃわからない緊急回避のリロード中を狙わないといけないし覚醒溜まってたら逆にスタンされて返り討ちにされる。 - 名無しさん (2018-06-29 18 51 11) プレッシャーはサイコフィールドみたいな感じか - 名無しさん (2018-06-29 18 40 56) コンボ食らってても覚醒すれば一転攻勢できるってこと?読み合いもクソもないな。格闘機使っててこれやられたら相当イライラするだろうな - 名無しさん (2018-06-29 17 33 39) それに加えて覚醒溜まってなくても回避で怯みから抜けられるからな - 名無しさん (2018-06-29 17 36 21) 称号は木星帰りの男ですかね? - 名無しさん (2018-06-29 15 59 16) 具体的に書かれてなかったので一応書いておきます。LV5まで3,000MPでミッションコンプで2,500MP。ミッションコンプしてるなら100回出撃しているので最低限+100MPだから不足は400MPですね。 - 名無しさん (2018-06-29 14 13 50) こりゃ助かる。連戦ボーナスや第三も入るから、実際には250くらいまでは詰まるかな。 - 名無しさん (2018-06-29 17 02 15) ジ・OのPSプレッシャーとユニコのPFほぼ同時に発動するとユニコが負ける模様。 - 名無しさん (2018-06-29 10 47 46) えっ?当たり前じゃないのか? - 名無しさん (2018-06-29 11 10 46) 後出し発動が勝つの当たり前だよな - 名無しさん (2018-06-29 11 13 01) 覚醒だから同時なら無敵時間あるやん - 名無しさん (2018-06-29 12 10 21) そこにコストの差は出ないんですね - 名無しさん (2018-06-29 15 53 02) 武装と覚醒やしさ、コスト関係なくね? - 名無しさん (2018-06-29 17 24 39) そりゃそうだろスキルの仕様だし - 名無しさん (2018-06-29 17 17 53) プレッシャーした後マニュ射で追撃できるって事はPS貯まる度にサイコフィールドできるようなもんじゃん ジオに特殊移動で接近されたら恐怖以外のなにものでもないな - 名無しさん (2018-06-29 05 59 48) まだ取ってないけど、そんなに長いんだ…シロッコ強え - 名無しさん (2018-06-29 11 19 43) 特1で特殊移動ってもしかして初めて? - 名無しさん (2018-06-29 01 34 42) 600コストでこの性能は強いよな。フリーダムより強い気がする。よろけ耐性あるからストフリも狩れるし。 - 名無しさん (2018-06-29 01 07 27) 600ですか。取るの楽しみまだ半分くらいしかない。 - 名無しさん (2018-06-29 06 18 46) 回避1発になったんかまぁ3個あったら狙撃型支援機完全におなくなりになるから妥当だと思うけど - 名無しさん (2018-06-29 00 41 53) 後半にキュベレイ、百式Lv7と強化期待していいすか…?(ボソ - 名無しさん (2018-06-28 23 57 20) いやこれ普通に強いだろ、サブがアレだけど - 名無しさん (2018-06-28 23 47 45) 対峙したけどサブが遅すぎて逆にジャスガし辛いなこれ。他のブメの感覚でガードすると頭混乱する。 - 名無しさん (2018-06-29 00 20 11) なんか - 名無しさん (2018-06-28 19 23 45) 途中送信になった…見た感じサブが全く当たらないとの事だけど修正案件なタイプ? - 名無しさん (2018-06-28 19 25 05) メール送っといた方がいいぞ - 名無しさん (2018-06-28 19 53 11) 演習場棒立ちのザクにサブ当たらんやん・・・アインの悲劇よりひどいのでは - 名無しさん (2018-06-28 18 57 46) デスティニーも昔から当たらないから問題無い - 名無しさん (2018-06-28 18 58 47) あれは横に投げてるからだろ こっちは貫通してるのに判定なし - 名無しさん (2018-06-28 19 13 38) 戦場では普通にポンポン当てられたぞ。 - 名無しさん (2018-06-28 19 55 49) 回避が1しかない・・・だと? - 名無しさん (2018-06-28 17 52 03) え、マジ?PV詐欺だったってこと? - 名無しさん (2018-06-28 18 11 02) ※映像はPlayStation(R)4版の開発中のものです。 - 名無しさん (2018-06-28 20 20 33) テストプレイで生存力高すぎると判断したから弾数減らしたんでしょ。実際常時リロードのパージが3回も連続で使えたらヤバいし。 - 名無しさん (2018-06-28 18 55 33) くらい抜け可なんやろ? - 名無しさん (2018-06-28 19 04 03) M1ジ・Oか…新しい - 名無しさん (2018-06-28 23 49 44) M1ジ・Oか…新しい! - 名無しさん (2018-06-28 23 50 13) プレッシャーのスタンってどんなもん?サイコフィールドと同じ? - 名無しさん (2018-06-28 17 48 00) ジ・Oでユニコーンorバンシィのサイコフィールド食らったらまさに「ジ・O、動け!ジ・O!なぜ動かん!?」だな - 名無しさん (2018-06-28 17 45 52) Zのタックルに特殊演出こないかなぁ。 バイオセンサー発動(見た目のみ)でジオ硬直させてから変形特攻みたいな - 名無しさん (2018-06-28 18 03 10) 高性能姿勢制御って、え?ゲロビ食らってても回避で抜けれたりする? - 名無しさん (2018-06-28 17 19 42) 機体スキルにバイオセンサーあるけど、ジオのはシロッコ独自開発のサイコミュデバイスで、バイオセンサーに類似してるだけで別物なんだが… - 名無しさん (2018-06-28 17 17 39) トマトとミニトマトみたいなもんでしょ?同じニュータイプマシンだしいいよ - 名無しさん (2018-06-28 19 22 07) ガンダムは何号機もいるけどぜんぶガンダムだから一緒よ とか アストレイ色々いるけど全部アストレイだから一緒よ とか GNドライブも疑似GNドライブも似たようなもんだから同じでいいよ とはならんだろ …なる? - 名無しさん (2018-06-28 20 31 19) それは乱暴だよ。ほぼ同じバイオセンサーついてるならいいんじゃないの? - 名無しさん (2018-06-28 20 52 29) 名前だけ一緒の別物てしょ…一緒だったらジ・Oも紫に光ってるよ… - 名無しさん (2018-06-28 22 16 24) 光の色は関係ないと思いますけど - 名無しさん (2018-06-29 15 57 10) コスト600かよ!キュベレイも不思議なピンクオーラで強化しろよ! - 名無しさん (2018-06-28 17 05 43) バッシュPS発動からのマニュ射が基本になりそうな - 名無しさん (2018-06-28 15 10 35) そうか、、ある意味ではサイコフィールド持ってるようなものか! - 名無しさん (2018-06-28 23 14 24) PV見る限り回避と移動&ダッシュ(ガードかカウンター)で武装2つ使ってサブもダメージ低いリロード長いとなると流石に火力無さすぎじゃない?最近標準の下メインありBR、低火力サブ、各種格闘のみじゃあなぁ・・・ - 名無しさん (2018-06-27 10 12 06) 回避特殊移動喰えるサブ、よろけ耐性(格闘はよろけ短縮?) 覚醒スタン、格闘はまだあんまりわかってないけど、ノクバ無効なりアーマーなりが付いてればかなり強いと思うわ。まぁ使ってみないことには何もわからないなぁ… - 名無しさん (2018-06-27 10 36 08) 移動系がいくら充実してても火力が無いと微妙だからな。メインはせめて高威力であって欲しい - 名無しさん (2018-06-27 11 12 01) 防御面が壊れてそうだから火力くらい低めでちょうどいい。 それにサブからマニュ連したり格闘振ればダメも出せるでしょ - 名無しさん (2018-06-27 12 30 34) サブからマニュ連もよくて3発でしょ多分。サブも格闘もガー不無いとガード安定でとなるとメインしかないことになりかねんぞと思ってね - 名無しさん (2018-06-27 20 22 42) そーゆー火力増し増しのコンセプトじゃないからね - 名無しさん (2018-06-27 23 58 21) 宇宙の小錦 - 名無しさん (2018-06-27 07 05 49) ジオの富士とか・・ムリか - 名無しさん (2018-06-28 16 59 00) いいと思います - 名無しさん (2018-06-29 17 00 08) 射撃よろけ耐性、格闘よろけ耐性で投擲の横の広さ…クソゲーの匂いしかしない - 名無しさん (2018-06-27 01 52 33) あれだけ見やすい投擲ならジャスガ余裕だな。それより特殊移動に着地硬直無効とかあったら面倒 - 名無しさん (2018-06-27 04 04 02) 他機体のいいとこだけ抜いてぶっこんだ機体じゃん!まあその分PV見る限り重そうだけどね - 名無しさん (2018-06-27 05 37 34) ジ・Oってあらゆるゲームで機動力バカ高いんだよ - 名無しさん (2018-06-28 17 49 05) スキル発動時のスタン長くない?まさかPF並とかないよな…発動マニュ射で確殺とかないよな… - 名無しさん (2018-06-27 01 09 42) ガ〇オンみたいに壊れじゃないといいけど... - 名無しさん (2018-06-26 22 38 30) Zにタックルされるたびスイカバーと顔芸パイロット表示されないかな - 名無しさん (2018-06-26 18 05 07) 設定とは言え、体のデカさがやっぱりマイナスだよな。現環境でナイチン使ってサザビーと対峙したことある人ならわかると思うけど、デカイからよろけ耐性あろうが、サザビーのメイン一発でナイチンがよろけorダウンするんだよね。200m以下だと完封される。 - 名無しさん (2018-06-26 14 26 08) 回避あるじゃん… - 名無しさん (2018-06-26 17 22 53) 実装されないと不明だけど、回避あっても回数決まってるし、足の止まらないメイン一発でよろけ連発されたらヤバいと思う。 - 名無しさん (2018-06-26 21 12 01) 当たらなければどうと言う事はない - 名無しさん (2018-06-26 21 18 09) 見た感じ回避あってもガーベラほどの射程武器がなさそう定期 - 名無しさん (2018-06-27 06 02 02) 設定とは言え体のデカサ - 名無しさん (2018-06-26 14 20 46) 途中送信スマヌ。 - 名無しさん (2018-06-26 14 27 46) Z限定戦はやりそう。久々にキュベレイ使いたくなってきた - 名無しさん (2018-06-26 12 40 20) タイタニアカラーにしたいな… - 名無しさん (2018-06-26 10 38 19) 大昔にあの「なぜ動かん!?」のシーン見たんだけど、まだ幼かった俺は真面目にデブだから疲れて動けなくなったんだろうって本気で思ってたわw - 名無しさん (2018-06-26 09 05 17) ジ・Oのことを黄色い太っちょって呼んでたわ・・・動けるデブなんやね・・・・・ - 名無しさん (2018-06-26 09 48 42) マミさんやで - 名無しさん (2018-06-26 12 00 31) 何だって!?ジ・Oがマミられ(ry - 名無しさん (2018-06-26 14 43 19) デブさんのことジ・Oって呼ぶのやめて - 名無しさん (2018-06-27 05 40 53) 理由の無い風評被害がマミさんを襲うw - 名無しさん (2018-06-28 20 52 24) 回避に特殊移動とデブにしては動きすぎじゃない?と思ったけどそもそも全身にバーニア50個もついてるんだっけ? - 名無しさん (2018-06-26 07 33 20) 個数は分からんが、ガンプラとかの立体物を触れると、全身いたるところにバーニアが着いててるのがわかる。 - 名無しさん (2018-06-26 13 43 38) 緑の四角い部分が全部バーニアやで - 名無しさん (2018-06-27 01 13 16) ジ・O待ってた!嬉しい - 名無しさん (2018-06-26 04 48 24) 強そうとか言われてるけど、メインの威力が低いとかビーム補正が低いとかいう落とし穴がありそうなんだよなぁ - 名無しさん (2018-06-26 02 47 52) サブのリロード遅いから、自由以上にサブだけ気を付ければいいってことにはなりそう - 名無しさん (2018-06-26 09 55 55) HP1000、見た目からして耐久値も高いだろう それでいて回避系が6回も使えて、もしかしたら「よろけ耐性」付き これは装甲OS、青振りにして中継内に立て籠る戦法ができるな 「ジ・O、動け、(中継内から)なぜ動かん!?」 - 名無しさん (2018-06-26 00 36 09) 何故動かないかって?障害物にはまったからだ! - 名無しさん (2018-06-26 00 40 19) 髭「HPが高いから固いと 誰が決めたんだ」 - 名無しさん (2018-06-26 01 49 50) VSシリーズだとデカイから被弾が多かったね。よろけ耐性あるとありがたい。 - 名無しさん (2018-06-26 13 51 51) 回避とダッシュ持ちで格闘が強いなら、バル4みたいな運用か?サブはソード投げよりランチャー(高出力)とかにしてくれれば再現度高かったのに - 名無しさん (2018-06-25 20 22 49) 下メインで高出力持ちっぽいからまぁ多少はね... - 名無しさん (2018-06-25 23 56 05) ソード投げを隠し腕のガードブレイクにしたら再現度は高そう - 名無しさん (2018-06-26 00 34 31) オーヴェロンカラー再現できたりするのかな。というかキャンペーン後半でオーヴェロン出してくれてもええんやで? - 名無しさん (2018-06-25 20 17 25) 動け!ジ・O あ動いた - 名無しさん (2018-06-25 20 10 28) PV見て、何か踊る肉だんごに見えた(笑) - 名無しさん (2018-06-25 16 51 07) Z→ジオでタックル演出来るかな? - 名無しさん (2018-06-25 16 32 13) タックル演出はありそうだなぁ。あれはかなり有名なシーンだし。 - 名無しさん (2018-06-25 16 34 34) なら百式とキュベレイにもタックル演出付けてくれよ…有名だろ?なぁ? - 名無しさん (2018-06-27 05 48 15) エクバとかでもそうだけどジ・Oから捏造武装消したら悲惨な性能になりそう - 名無しさん (2018-06-25 15 54 04) 可哀想に、、、 俺の愛機のZが覚醒するたびにスタンしてしかも変形格闘で強制撃沈なんて、、、 あ~可哀想 - 名無しさん (2018-06-25 15 53 53) Zのサブ2発当たってよろけないから、よろけ耐性持ちかな - 名無しさん (2018-06-25 15 06 31) その前の百式にタックル当ててるシーンもや。格闘1段当たって2段目を回避で抜けてタックルしてる - 名無しさん (2018-06-25 15 17 37) エピオントラバ嫌いな人はジオ取ってって事かな - 名無しさん (2018-06-25 15 23 28) 格闘の当たり方見るとよろけ短縮っぽいけどね。 - 名無しさん (2018-06-25 16 49 17) 特2はNでガードダッシュかカウンターっぽいな - 名無しさん (2018-06-25 14 44 45) ジ・Oってサーベル投げなんてしてたっけ?vsシリーズからの輸入武装か? - 名無しさん (2018-06-25 14 39 14) 原作にはないしvsシリーズからだね。正直捏造武装は止めて欲しかったけど出てくれただけでよしとするか - 名無しさん (2018-06-25 14 49 48) エピオンのビームソード最大出力で謎ビーム放出した時点で捏造武装追加は決まったようなものだったんや… - 名無しさん (2018-06-25 15 02 36) 機種が全くわからん、特殊移動とか回避あるから急襲機っぽくもあり、格闘やばそうだから格闘機っぽくもあり、全部のせの汎用っぽくもある - 名無しさん (2018-06-25 14 29 39) 困った時の汎用枠感 - 名無しさん (2018-06-25 14 32 14) 機体特性的には汎用かな - 名無しさん (2018-06-25 15 39 43) 汎用だろうね。流石に格闘機としてはデカ物すぎる。特殊移動あるといってももとのブーストがあれなら急襲らしくも動けないだろうし。 - 名無しさん (2018-06-25 16 25 35)
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強化されたから久しぶりに乗ったけどめっちゃキビキビ動けるようになってて笑う - 名無しさん 2017-09-09 09 10 31 称号 100回で地球連合軍 500回でナチュラルです - 名無しさん 2017-08-03 11 36 36 もう書いてあるぞ。 - 名無しさん 2017-08-03 12 35 02 すまない間違えた、コイツの称号書いてあったの機体一覧だけだったわ。 - 青 2017-08-03 12 37 53 メインの射程はまだいいとして何故かジムよりバルカンも50射程長いのな。 - 名無しさん 2016-09-26 17 18 03 ジムの短射程はバズーカ2発撃てるぶんだろうけど、ぶっちゃけそんなバズ連射する機会ないし、使用頻度高いBRバルカンの射程長いほうが使いやすくてこっちに乗り換えちゃったよ - 名無しさん 2016-12-24 18 39 28 コイツのバルカンが長いというより、ジムのバルカンが短いんだぞ。射程200のバルカンなんて、全機体中ジムだけだからな。 - 名無しさん 2017-08-03 12 37 00 一番上の人で終わってるが、一応書く。ダガー>M1>エール>好きな機体。これ基本。出来れば、キュベ、百式、羽、Lストに乗るといい。 - 名無しさん 2016-07-13 19 05 07 1位は無理だったけど総合2位でチーム勝利だったわ、撃破4損壊1アシスト3占拠6169pt。ランクマだから最悪晒されるかなぁって思って乗ってみたけどいい感じのスコア出せてよかった。コスト差ボーナスおいしいれす^p^ - 名無しさん 2016-01-12 06 54 37 犬とかおったらさすがに控えて援護に回るわ - 名無しさん 2016-01-08 14 34 24 今でもこいつは必ず見かけるけど乗ってる人は何が面白いの?BR数発で大破して面白いの?Mなの? - 名無しさん 2016-01-06 03 06 56 最近は乗ってないけど、前ちょこちょこ乗ってた時は総合1位とってチームが勝った時とか下剋上果たした気持ちになって脳汁すごかったよ - 名無しさん 2016-01-06 06 08 28 稼働初期ならあるだろうけど今ダガーで1位なんて不可能じゃない?敵味方が相当下手ならまあ - 名無しさん 2016-01-06 17 59 05 以前はガンダムなんかの固い機体には歯が立たず回復量が一定だったこともあって選ぶメリットはほとんど無かったけど、今ならある程度はダメージ通るし前よりはワンチャンありそうな気がする。味方にいたら不安なのは変わらないけど - 名無しさん 2016-01-06 18 21 54 ウイングが出て少したってZのキャンペーン終わりごろまで使ってたかな、今使ったらどうなるかはわからんけど1位はきつそうだね - 名無しさん 2016-01-08 15 23 04 喧嘩うってんの?地雷高コストよりうまく立ち回ってる自信はあるし正面から戦うもんじゃないだろ - 名無しさん 2016-01-08 13 01 19 喧嘩うってんの?地雷高コストよりうまく立ち回ってる自信はあるし正面から戦うもんじゃないだろ 拠点取りたまに支援で十分1位行ける - 名無しさん 2016-01-08 13 03 05 地雷高コスと比べてる時点で論外。こいつでランナー?1位とっても味方のイライラMAXだろうな - 名無しさん 2016-01-08 14 00 30 でもたまにコイツでランナーして総合1位とったヤツ見た事あるよ イライラゆーても回線切りされるよりマシやからね - 名無しさん 2016-01-12 22 24 03 いやだからなんでこれでランナーすんのよ?ランナーなら犬使ってたほうが味方に貢献できるでしょ。あと回線切りよりマシとか言われても不安しかないわ。 - 名無しさん 2016-01-13 01 50 12 始めたばかりで初期機体しか居ない人間も居るんですよ! - 名無しさん 2016-01-31 06 26 19 新兵戦してろカス - 名無しさん 2016-01-31 07 11 44 初期機体ならザクかジン使えよ地雷 - 名無しさん 2016-01-31 08 53 49 これに限らず低コスト機は囮として複数引き付けるだけでも役に立ってると思う - 名無しさん 2015-12-23 02 38 24 ジムはメイン性能悪いし耐実も低い - 名無しさん 2015-11-29 09 47 38 コスト戦では実弾の方が強いから耐実が高いダガーが多いのかね。 - 名無しさん 2015-11-22 01 20 55 いや単純にBRバルカンバズで武装揃ってるからでしょ - 名無しさん 2015-11-22 02 16 48 だったらジムでもええがな - 名無しさん 2015-11-28 21 15 38 バズーカなら同じBR持ちのジムの方が強い。コスト戦では、脅威なのは実弾だからね。BRの威力低いし - 名無しさん 2015-11-28 22 23 30 日の目を見ないと思われていた機体ですが、低コスト戦の導入で見直されつつありますね。この機体のLv4を作る方も増えると思われるので、少し加筆修正してみました。 - 名無しさん 2015-11-20 23 25 19
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